В 2024 году Twitch завоевал более 60% мировой аудитории для стриминга видеоигр в реальном времени
Впервые Twitch раскрыл данные, касающиеся именно игр, проливая свет на свою статистику просмотров и вовлеченности за 2024 год.

В 2024 году Twitch привлек более 60% глобальной аудитории для потоковой трансляции игр вживую, пользователи провели более 15,6 миллиарда часов, просматривая игровой контент. Среднемесячное количество посетителей платформы превысило 105 миллионов в течение года.
Оставаясь важной частью на Twitch, Grand Theft Auto 5 стала самой просматриваемой игрой, даже более чем через десять лет после дебюта в 2013 году. Игра набрала более 1,4 миллиарда часов глобальных просмотров, а трансляции превысили 25,8 миллиона часов.
Следом идя близко, League of Legends собрал аудиторию в более 1,19 миллиона зрителей. Такие игры, как Valorant, Call of Duty и Fortnite, также привлекли значительное количество зрителей, причем только Valorant обеспечила более 804 миллионов часов просмотров. Кроме того, Minecraft сохранил свою популярность с глобальным зрительским интересом, превышающим 379 миллионов часов.
Платформа также заметила значительное расширение форматов потоковой передачи, особенно с виртуальными стримерами (VTubers), вызывающими все больший интерес. Эти стримеры используют 2D или 3D аватары для взаимодействия с аудиторией. Согласно данным Twitch, VTubers заметили значительный рост просмотров, достигнув 1,1 миллиарда часов — это на 10% больше по сравнению с предыдущим годом. Великобритания показала самый значительный прирост в этой области, увеличив количество часов просмотров на 200%.