Square Enix, Capcom, Taito и Sega обязались "архивировать материалы прошлых разработок"

Один из известных японских производителей игр, включая Square Enix, Capcom, Taito и Sega, объявили об инициативах по сохранению исторических ресурсов разработки игр.
Согласно отчету Gamemakers.jp, усилия Square Enix и Bandai Namco по сохранению ресурсов разработки, таких как концепт-арт конца 20-го века, теперь поддерживаются другими ключевыми игроками индустрии.
На сессии SIGGRAPH Asia 2024 под названием "Передовой рубеж в области сохранения" представители Square Enix, Capcom, Sega и Taito обсудили свои подходы к архивированию материалов разработки для тщательной документации истории японских игр.
На сессии было отмечено, что, хотя компании сохраняют эти материалы, обеспечение их надлежащей сохранности остается вызовом. Сохранение таких ресурсов необходимо для точного восприятия и распространения японского игрового наследия во всем мире.
Эта инициатива по сохранению рассматривается как перспективный шаг к повышению культурной значимости цифровых игр в обществе, причем компании намерены сделать эти исторические ресурсы общедоступными и информировать о практическом их применении.
Конкретные действия включают в себя создание Capcom Архивной системы иллюстраций (CIAS). Taito признала прошлые трудности с хранением из-за размера игровых автоматов, но с тех пор изменила подход, сохраняя документы в специализированных контейнерах и оцифровывая необходимую документацию, сохраняя при этом компоненты старинных автоматов.
Мероприятия Sega по сохранению, продолжающиеся около года, сосредоточены на поддержании старинных игровых автоматов и создании точных копий старых консолей. Кроме того, они разрабатывают высокоточные эмуляции на основе оригинальных данных для игр, датируемых 1980-ми годами.
В связанных новостях, GOG присоединилась к Европейской федерации игровых архивов, музеев и проектов по сохранению игр (EFGAMP) ранее в этом году, дополнительно продвигая сохранение игр как культурное начинание в Европе.
Эта программная установка демонстрирует сотрудничество между частными компаниями и культурными организациями, включая институты, такие как Музей видеоигр в Риме и Музей компьютерных игр в Берлине, помогая сохранять цифровое наследие видеоигр.