ESA представила Инициативу доступных игр с целью повышения осведомленности о функциях доступности
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) представила новую инициативу под названием "Доступные игры".
Эта программа, созданная в сотрудничестве с крупными компаниями, такими как Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment и Ubisoft, направлена на улучшение ясности в опциях доступности в видеоиграх.
Кроме того, к инициативе присоединились такие компании, как Amazon Games, Riot Games, Square Enix и Warner Bros. Games, с момента ее запуска.
Инициатива вводит 24 описательных тега для разработчиков игр, которые описывают особенности доступности, такие как озвученные меню, настройка ввода, инверсия контроллера, различные стили субтитров и цветовые опции. Подробности обо всех тегах доступны на веб-сайте инициативы "Доступные игры".
Согласно заявлению ESA, эти теги были созданы с учетом отзывов от игроков с инвалидностью, организаций по защите прав и самих разработчиков игр.
Использование этих тегов является необязательным и, в случае применения, будет отображаться на цифровых витринах, в описаниях продуктов или каталогах.
"Десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями, ограничивающими их возможность наслаждаться видеоиграми," заявил президент и CEO ESA Стэнли Пьер-Луис.
"Мы очень гордимся тем, что объявляем о запуске инициативы "Доступные игры" в сотрудничестве с лидерами отрасли. Эта инициатива демонстрирует значимые изменения, которых мы можем достичь вместе, стремясь предоставить больше людей те замечательные впечатления, которые могут предложить видеоигры."