Согласно отчету, 50% пользователей мобильных игр получили материальные вознаграждения за участие в играх
Значительная часть мобильных геймеров, 50%, заработали награды с реальной финансовой ценностью, играя на своих телефонах. Среди этих людей 72% считают, что эти ощутимые награды играют важную роль при выборе новых мобильных игр для загрузки.
Эти данные взяты из отчета Almedia "Rewarded Returns", проведенного в сотрудничестве с Atomik Research, который собрал ответы более 2000 мобильных игроков в США и Великобритании.
Эта стратегия привлечения пользователей, ориентированная на вознаграждения, направлена на привлечение, вовлечение и удержание игроков путем интеграции системы наград в существующие игры.
Игроки могут получать наличные, кредиты Amazon или другие ценные валюты, достигая определенных рубежей или выполняя задания в игре.
Результаты также показывают, что 54% мобильных геймеров увеличивают количество игрового времени, при этом приблизительно 42% из них считают вознаграждения основной мотивацией для продолжительного времени игры на мобильных платформах.
В целом, 75% участников положительно относятся к получению наград с реальной ценностью за игровую активность.
Среди тех, кто уже получил такие награды с помощью мобильных игр, 85% продолжают играть даже после завершения фазы наград, а 76% склонны рекомендовать игры, предоставляющие денежные награды.
Опрос показывает, что интерес к наградам с реальной ценностью как фактору, определяющему выбор и использование игр, растет.
Однако среди игроков, которые пока не участвовали в таких инициативах, 33% выражают опасения, связанные с мошенничеством, в то время как это беспокойство возрастает до 39% среди тех, кто уже сталкивался с привлечением пользователей через вознаграждение.
«Наш всесторонний анализ игрового сообщества указывает на сильный спрос на награды в секторе мобильных игр», — заявил Мориц Холландер, основатель и генеральный директор Almedia. «Никогда в истории игр мы не наблюдали такого широкого внедрения вознаграждений с реальной ценностью среди геймеров.
«Мы наблюдаем трансформационные сдвиги в том, как игроки выбирают игры под влиянием наград, что также способствует значительным долгосрочным отношениям между игроками и играми», — продолжил Холландер.
Он отметил: «Это представляет собой полную переоценку взаимодействия пользователей с игровым контентом в период, когда разработчики игр сталкиваются с серьезными вызовами в привлечении и удержании игроков в условиях высококонкурентной рыночной среды.”