18.03.2025

Разработчик ПК-стратегии IamGraf ищет от 2 до 16 млн рублей на доработку и запуск демоверсии

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал об IamGraf, роуглайк-стратегии про управление графством.

О проекте рассказал Михаил Пестов, ведущий разработчик проекта.

Михаил Пестов

О команде

Команда сформировалась для создания пэт-проекта в 2015 году, когда был сделан первый прототип, который позже неоднократно переделывался в поиске наилучших игровых механик. Активная фаза разработки началась в июне 2022 года.

В разные периоды времени в команде было до шести человек. Финансирование шло на средства ведущего разработчика. Главным вдохновением для команды проекта стала серия игр Majesty.

О проекте

IamGraf — это двухмерная рисованная сессионная роуглайк-стратегия в формате игры один на один для ПК (с заделом на порт на мобилки).

Игра разрабатывается на Unity. На данный момент готовы все основные механики. Остается QA, обновление устаревшего арта и игровой баланс для MVP.

Далее проект ожидают: выстраиваение пайплайнов для добавления нового контента в игру (персонажей, юнитов, ивентов и т.д.).

О геймплее/механиках проекта

Сессия длится 15-30 минут. Игрок выбирает себе команду: правителя, героя и гильдию. Противник делает то же самое.

В процессе игрок может только издавать указы — герою, на строительство, торговлю, формирование армии и т.д.

Цель игрока — захватить замок противника и не дать захватить свой.

В случае победы/поражения на профиль игрока капает опыт, который можно потратить на открытие перков и новых возможностей.

Последнее — не только роуглайк-элемент, но и инструмент постепенного погружения игрока в игровые механики, который также способен обеспечить проекту высокую реиграбельность.

Экономика

В противоположность большинству стратегических игр, где достаточно построить здание один раз, в IamGraf игроку придется часто перестраивать свои города. Причин тому две.

Во-первых, несколько одинаковых зданий в одном городе становятся новым объектом — «индустрией». Это повышает производство, генерирует очки исследований, но вызывает негативные эффекты. Чем дольше их игнорировать, тем тяжелее будут последствия. Например, массовая вырубка леса вокруг города приведет к тому, что леса не будет хватать даже на работу одной лесопилки.

Во-вторых, у жителей провинций — свои цели (еда, защита и т.д.). Если игрок их не удовлетворяет, то они сами начинают возводить новые здания, что может мешать планам игрока.

Политика

На ранней стадии игры главный «противник» — жители собственного королевства.

Например, их никогда не бывает столько, сколько надо. Если игрок пытается их накормить досыта, то новость об этом расползается по соседним графствам, начинают прибывать беженцы. Они съедают намного больше еды, чем производится. В свою очередь, если еды не хватает, то жители начинают застраивать свободное место свинарниками и огородами. В итоге, когда надо строить, допустим, кузницу, то дня нее места нет. Снос построенных крестьянами ферм — не вариант, это вызывет недовольство, которое может вылиться в восстание.

Война

У игрока имеется несколько армий, каждая из которых выполняет свою задачу (нападение/защита).

Армии самостоятельно формируют отряды, которые действуют автоматически друг против друга. Например приграничная армия нападения формирует отряды и нападает на границы другого игрока, ей противостоит пограничная армия защиты, которая, соответственно, эти границы защищает, а армия вторжения, которая захватывает новые города, сталкивается с армией защиты городов.

Одна из основных задач игроков заключается в менеджменте войск.

Игрок может задать формацию и состав отрядов каждой отдельной армии. Юниты, из которых состоят отряды, в игре сбалансированы по принципу камень-ножницы-бумага. Это обеспечивает простор для тактики. В игре возможно разгадать замысел противника и выставить против его войск отряды, содержащие контрюнитов.

Команда игрока

В команде игрока три персонажа: правитель, герой и представитель гильдии. На данный момент планируется выбор из 12 вариантов каждого типа.

У героев есть свои активные скиллы, которые игрок может активировать своими приказами. При этом функционально главное в них — пассивные баффы и нерфы, которые задают стиль игры предстоящей партии.

В одиночной игре пользователь сможет экспериментировать с различными комбинациями, искать наиболее ему подходящие. В рамках PvP, когда игроки будут выбирать персонажей по очереди, придется сложнее: надо будет понимать мету, учитывать «пики/контрпики».

О целевой аудитории проекта

Основная аудитория — любители мидкорных и хардкорных стратегий как в нише 4Х (Stellaris), так и в нише менеджмент-проектов (Oxygen not included). Основная связь с последними — непрямое управление и фан от того, как игрок дает команду, а игра сама распределяет эту команду на доступные юниты.

Бои проходят в режиме автобоя, потому могут быть интересны и любителям автобаттлеров, и любителям idle-тайтлов.

О бизнес-модели проекта

После первоначального финансирования создается презентабельная демоверсия игры.

Согласно SteamDB, схожие с IamGraf игры могут продаваться тиражом в 30-50 тысяч копий. Подобные продажи многократно могут окупить первоначальные инвестиции.

На этом этапе главное — сформировать стабильное комьюнити. Когда демо покажет хороший онлайн, проект можно будет очень долго масштабировать, дополняя платными DLC и косметическими скинами.

О метриках

Закрытое тестирование проводили. Оно показало, что интерес аудитории к игре есть, но, к сожалению, продукт все еще слишком сырой. Для дальнейшего тестирования необходима подготовка более качественного билда. Это упирается в финансирование.

О том, кого ищете

Главное, чтобы партнеру нравилась идея и бизнес-модель. На данном этапе рассматриваются любые варианты сотрудничества: от прямых инвестиций до долевого участия.

Как связаться?

  • Почта: mikhail-pestov@mail.ru
  • Telegram: @Mike_Peston
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме