18.03.2025

Pocketpair о последствиях успеха Palworld: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами и давлением»

Инди-студия Pocketpair рассказала о том, чем обернулся мировой успех Palworld, на конференции разработчиков GDC 2025.

Во время своего выступления Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и руководитель издательского направления Pocketpair, заявил, что изначально Palworld целилась преимущественно в японскую аудиторию. Однако вскоре студия поняла, что у нее на руках потенциальный хит.

За год после анонса Palworld собрала более миллиона вишлистов, а в 2023-м она стала третьей невышедшей игрой в Steam по этому показателю. «Люди постоянно спрашивают нас: «В чем причина? Как вам удалось привлечь столько внимания?» Но мы не знаем. Если бы знали, мы бы повторили этот успех, но мы понятия не имеем, что произошло».

Вскоре после релиза Palworld преодолела отметку в 2,1 млн одновременных пользователей в Steam. Однако Бакли предпочитает не вспоминать о небывалом успехе: «За первую неделю мы достигли отвратительно большого числа [игроков], от которого мне становится дурно».

Он также прокомментировал иск Nintendo и The Pokémon Company. Обвинения в нарушении патентов стали шоком для студии — никто не ожидал, что иск будет рассматриваться именно с этого ракурса. По словам Бакли, Pocketpair по-прежнему обдумывает свои дальнейшие шаги.

Успех Palworld был сопряжен с большим количеством стресса и давления. При этом Бакли гордится сплоченностью команды: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами, давлением и негативными реакциями, но нам удалось сохранить всех сотрудников».

Источник:

GamesRadar
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме