В 2024 году игровая индустрия принесла экономике Канады 5,1 миллиарда долларов
В 2024 году канадский сектор видеоигр добавил $5,1 миллиарда к ВВП страны, отметив рост на 3% с 2021 года.
Эти выводы представлены в экономическом исследовании, подготовленном Nordicity по заказу Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады (ESAC), проведенном с мая по июль 2024 года.
Вклад в ВВП в размере $5,1 миллиарда включает $3,9 миллиарда, непосредственно связанных с индустрией, и дополнительные $1,2 миллиарда, полученные от более широких экономических эффектов, таких как деятельность в цепочках поставок и компенсация сотрудников.
Отметим, что 88% доходов индустрии поступает от экспорта, при этом 76% компаний остаются под канадским владением.
Хотя занятость снизилась на 3,5% по сравнению с 2021 годом, это было компенсировано увеличением количества полных должностей с 81% до 86% и ростом средней зарплаты на 21% до $102,000.
В отчете указано, что снижение занятости связано с продолжающимися отраслевыми тенденциями, такими как консолидация, закрытие студий и увольнения.
В настоящее время в Канаде находится 821 студия, в которых работают 34,010 человек. Лидерство принадлежит Онтарио с 276 студиями, тогда как Квебек имеет самую большую рабочую силу - 15,200 сотрудников.
С 2021 года сокращение количества студий составило 9%, в основном в категории мелких студий с двумя-четырьмя сотрудниками.
ESAC отмечает увеличение количества компаний, полностью находящихся в собственности, с 52 в 2021 году до 103 в прошлом году, объясняя это закрытием или сокращением студий.
По словам президента и генерального директора ESAC Пола Фоголина, "Индустрия видеоигр является краеугольным камнем цифровой экономики Канады, создающим высококачественные рабочие места, стимулирующим инновации и демонстрирующим наше творчество на мировом уровне."
Фоголин добавил: "Наши видеоигровые студии столкнулись с серьезными испытаниями после пандемии, но этот отчет показывает зрелость индустрии в целом и важность продолжения инвестиций в её рост и успех."