«Karate Survivor разошелся тиражом в 100 тысяч копий», – Сергей Занин из Alawar об итогах 2024 года
Как быстро летит время. Казалось бы, еще вчера прощались с 2023 годом, а вот уже пора расставаться с 2024-ым. По доброй традиции, которой уже больше десяти лет, в преддверии Нового года App2Top вместе с представителями игровых и околоигровых компаний подводит итоги. Их серию открывает интервью с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.
Сергей Занин
Каким год оказался для компании? Что хотелось бы выделить в плане достижений?
Говоря о достижениях, отмечу в первую очередь недавний релиз Karate Survivor. За месяц продаж игра, сделанная внутренней командой Alawar, разошлась тиражом в 100 тысяч копий.
Всего за год на Steam, учитывая Karate Survivor, мы издали пять проектов.
Также за 2024 год мы расширили штат близкими нам по философии профессионалами. Рост затронул в первую очередь наше издательское подразделение.
Еще мы упростили договор, а заодно пересмотрели ряд условий в пользу наших партнеров-разработчиков.
Karate Survivor
Как за год изменился рынок для паблишеров?
В этом году Steam в очередной раз обновил свой пиковый онлайн. В декабре единовременно платформой пользовались почти 39 млн игроков. Это на 21% больше, чем в декабре 2023 года.
С одной стороны, это значит, что успешные проекты теперь могут рассчитывать на большее внимание, а недооцененные — на шанс заинтересовать новую аудиторию.
Вот только важно учитывать, что вместе с ростом аудитории в Steam на те же 20% с небольшим растет от года к году количество новых релизов.
Иными словами, усиливается конкуренция между проектами.
В итоге у паблишеров сегодня на рынке сразу и больше возможностей, и одновременно больше рисков.
Изменилась ли практика работы с разработчиками, возможно, как-то изменились сами разработчики?
История с увольнениями в индустрии, к сожалению, не закончилась. За 2024 год уволили на треть больше сотрудников игровых компаний, чем за предыдущий год — около 15 тысяч человек.
Казалось бы, печально. Однако это дает и неожиданные позитивные результаты. Например, появляется больше формально новых, но по факту уже сработавшихся команд с интересными проектами.
Расширение нашего издательского подразделения является в том числе ответом на эти процессы: одна из наших задач — поиск таких команд и проектов.
Еще один важный тренд — максимизация гибкости с обеих сторон. И разработчики, и издатели сегодня — в условиях консолидации рынка — более ориентированы на поиск новых оптимальных шаблонов коллаборации.