Sony прокомментировала отсутствие успеха у Concord, заявив: "Когда речь идет о введении новой интеллектуальной собственности, результат остается неопределенным до тех пор, пока попытка не будет сделана"
Руководство Sony поделилось подробностями о неудачном выступлении их игры в жанре шутера для живых сервисов, Concord.
Согласно отчету VGC, во время звонка о доходах после выпуска их последних финансовых результатов, инвесторы задавали вопросы руководству о причинах провала Concord.
Президент, COO и CFO Sony, Хироки Тотоки, объяснил через переводчика, что, хотя компания постоянно учится на играх для живых сервисов, она выявила несколько областей для улучшения в будущих проектах.
«С новой интеллектуальной собственностью исход неопределён, пока не будет протестирован,» заявил Тотоки.
Он отметил необходимость множества стадий оценки, таких как тестирование пользователями и внутренние обзоры, и указал на необходимость более раннего внедрения этих процессов.
Тотоки также отметил, что организационные барьеры являются проблемой, влияющей как на разработку, так и на продажи, и предложил более гладкое меж部门ное сотрудничество.
«В будущих релизах, как собственных, так и от сторонних разработчиков, нам необходимо выбирать оптимальные окна запуска, чтобы избежать каннибализации рынка и улучшить наши результаты», — заключил он.
Concord была запущена 23 августа, но была изъята из продажи через 11 дней из-за низких продаж. Были выданы возвраты покупателям, и Sony планирует сотрудничать с Firewalk Studios для определения дальнейших шагов.
Тем не менее, позже Sony сообщила о закрытии Firewalk Studios вместе с окончательным прекращением Concord.
В другой части звонка о доходах старший вице-президент по финансам и отношениям с инвесторами, Садахико Хаякава, отметил, что, несмотря на провал Concord, компания добилась успеха с другими запусками игр для живых сервисов в 2024 году.
«Этот год ознаменовался выпуском двух игр для живых сервисов,» сообщил Хаякава. «Helldivers 2 был большим успехом, тогда как Concord прекратила операции. Мы извлекли значительный опыт из обоих случаев.»
Хаякава рассказал о планах по распространению этих знаний среди своих студий для улучшения управления разработкой титулов и усиления масштабирования обслуживания после релиза, стремясь в конечном итоге укрепить их рамки разработки.
Кроме того, Хаякава вновь подтвердил приверженность Sony расширению своих предложений игр для живых сервисов, с планами выпустить шесть таких титулов к марту 2026 года, как было объявлено ранее в прошлом году.