Генеральный директор EA отклонил идею о том, что выпуск Apex 2.0 решит проблемы игры после неудачного квартала
Во время звонка о доходах генеральный директор Electronic Arts Эндрю Вильсон отверг идею создания 'Apex 2.0' для решения текущих проблем с Apex Legends, несмотря на то что игра не оправдала ожиданий во втором квартале финансового года 2025, которая в целом была успешной для компании. Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд отметил, что в период, закончившийся 30 сентября 2024 года, игра переживала снижение активности игроков, но подчеркнул продолжающиеся инвестиции в значительные улучшения.
В ходе сессии вопросов и ответов аналитик задал вопрос о целесообразности внесения постепенных изменений в Apex, пока она остается активной, или же необходима полная перезагрузка в стиле Apex 2.0. Вильсон ответил, что создание сиквела часто не повторяет успех оригинала в крупных играх, работающих на основе постоянного сервиса.
По словам Вильсона, нынешняя цель заключается в поддержке глобального сообщества игры, введении нового контента каждый сезон и одновременном внедрении инноваций без принуждения игроков отказываться от своих существующих достижений или инвестиций. Он добавил, что заставлять игроков выбирать между прошлыми инвестициями и новыми разработками не нужно.
"Мы видели, что версия два практически никогда не бывает такой успешной, как версия один"Эндрю Вильсон
Вильсон подчеркнул важность непрерывного развития основного опыта и повышения вовлеченности игроков через альтернативные методы без разделения существующего опыта. Он упомянул, что команда активно работает над этими целями.
В начале этого года Apex Legends пересмотрела свою стратегию ценообразования на боевой пропуск, но отменила изменения после получения негативных отзывов от игроков.
Кроме того, Вильсон рассказал о скором выпуске Dragon Age: The Veilguard, выражая уверенность в его "прорывном потенциале". Он отметил дополнительную работу, вложенную компанией BioWare в улучшение мира игры, персонажей и повествования, что придает ей конкурентное преимущество на рынке с ограниченной конкуренцией.
Рекордный квартал EA был в основном подкреплен сильными показателями ее спортивных тайтлов. Вильсон отметил, что бизнес-модель EA значительно переместилась от ежегодных запусков продуктов к более постоянным, сервисным моделям.