23.10.2024

Студия захвата движения 2K в Калифорнии просит провести голосование по вопросу создания профсоюза

Обновление, 24 октября 2024 года: После новостей о профсоюзных инициативах в студии 2K Motion Capture в Петалуме, Калифорния, представитель компании 2K сообщил GamesIndustry.biz:

«Наши сотрудники жизненно важны для наших проектов и являются движущей силой за играми, которые мы создаем. Таким образом, мы стремимся развивать среду, которая отвечает их потребностям и способствует их профессиональному развитию.

«Мы признаем, что IATSE планирует представлять определенных работников на нашем предприятии по захвату движений в Петалуме. Мы уважаем выбор этих сотрудников принять, с помощью информированного голосования, решение о том, предпочтут ли они представительство IATSE.

«Потребности нашей команды разнообразны, и наш сектор постоянно сталкивается с новыми проблемами по мере нашего роста. Мы считаем, что сотрудничество через существующие механизмы обратной связи является оптимальным способом решения этих потребностей, а не проведение профсоюзной деятельности.

«Тем не менее, мы признаем, что мнения по этому вопросу могут различаться, и, следуя нашим принципам, мы поощряем открытые обсуждения и ценим предстоящий диалог в предстоящие недели».

Оригинальная история, 23 октября 2024 года: Сотрудники студии 2K Motion Capture в Петалуме, Калифорния, начали процесс объединения в профсоюз.

Двадцать один штатный сотрудник, занятый в съемке движений для ряда проектов компании Take-Two Interactive, включая их крупные проекты NBA и BioShock, добиваются добровольного признания профсоюза для решения ключевых вопросов, связанных с оплатой труда и условиями работы.

На данный момент Take-Two не предоставила комментариев, что заставляет сотрудников добиваться проведения выборов в профсоюз под управлением Национального совета по трудовым отношениям (NLRB).

Профсоюзная инициатива охватывает несколько ролей, таких как инженеры по захвату движений, техники, аниматоры, художники, специалисты по аудиозаписи, плотники и изготовители.

«Работа в 2K Mocap стала осуществившейся мечтой для моих коллег и меня», — сказал Коннор Бредбек, техник сцены, в заявлении. «Наша страсть к нашей работе побуждает нас объединяться и является, в конечном счете, причиной этого действия.

«Несправедливости, с которыми мы сталкиваемся, широко распространены в игровой индустрии и подрывают нашу преданность работе. Создание профсоюза стало необходимым шагом как для нашей студии, так и, возможно, для других тоже».

Международный альянс театральных сценических работников (IATSE) поддерживает работников.

«Эти преданные работники играют ключевую роль в создании высококачественных видеоигр, которым их работа помогает создаваться, объединяя свои навыки с теми, кто уже представлен в IATSE», — отметил Майкл Ф. Миллер, международный вице-президент IATSE.

«IATSE с энтузиазмом поддерживает команду 2K mocap и всех работников видеоигр в обеспечении прав, которыми пользуются члены профсоюзов в области развлечений. Мы ожидаем справедливых выборов и готовы к конструктивным переговорам с Take-Two Interactive, чтобы уважать голоса их сотрудников через добросовестные обсуждения».

Сегодня ранее сообщалось, что корпорация Гильдии актеров кино — Американской федерации теле- и радиохудожников (SAG-AFTRA) подтвердила, что в преддверии возобновления переговоров с разработчиками видеоигр, более 120 игр от 49 компаний согласились с многоуровневыми бюджетными или временными соглашениями профсоюза.

SAG-AFTRA заявляет, что основной спорный вопрос касался «обеспечения надлежащего согласия, компенсации и прозрачности в использовании ИИ для всех членов, участвующих в контракте». Они решили начать забастовку в конце июля после срыва переговоров с соответствующей группой переговорщиков по вопросам прав и защиты.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме