Бывшие разработчики из Supercell запустили новую студию под названием Antihero
Команда из бывших разработчиков компании Supercell запустила Antihero Studios, используя свой опыт создания многопользовательских игр.
Согласно MobileGamer.biz, студия была основана генеральным директором и бывшим креативным директором Supercell Брисом Лавилем Сент-Мартеном, директором по продуктам и бывшим старшим дизайнером игры Brawl Stars Фрэнком Яном, а также техническим директором и экс-директором King по технолагиям Андре Пароди.
В команду также вошли дизайнер игр Адриан Семруд из Scopely и Ubisoft, а также Гонсало Мартинес, ранее работавший в Socialpoint.
Лавиль Сент-Мартен, покинувший Supercell около десяти месяцев назад для создания этой компании, объявил на LinkedIn, что Antihero готовится к своему первому этапу финансирования при поддержке Sisu Game Ventures.
Кроме того, как сообщает MobileGamer.biz, студия получила финансовую поддержку от правительства Финляндии, при этом основная часть операций базируется в Финляндии и есть офис в Барселоне.
Antihero Studios намерена сосредоточиться на создании многопользовательских игр, воплощённое в её девизе "игры, которыми стоит делиться". Лавиль Сент-Мартен выразил в другом посте в LinkedIn своё стремление создавать игры, которые естественно развиваются, особенно после неудовлетворенности реакцией индустрии на изменения IDFA от Apple.
"В ответ на изменения в IDFA многие компании усилили внимание к маркетингу эффективности," отметил он. "Хотя это важно, чрезмерная зависимость от него может помешать созданию устойчивых бизнесов и вдохновению как разработчиков, так и игроков. Разработчики стремятся создавать выдающиеся игры, а не просто инструменты для рекламы. Маркетологи хотят проектировать запоминающиеся кампании, а не сомнительные объявления. В конечном итоге, игроки хотят игр, по-настоящему достойных их времени и памяти.
"Наблюдая, как венчурные капиталисты поддерживают проекты, ориентированные на маркетинг эффективности, мне стало ясно, что мы не прокладываем вдохновляющую дорогу вперед для нашей индустрии… Я часто представлял, каковы возможности игрового студии, которая соответствует современным ценностям геймеров.
"Это видение, которое мы воплощаем в Antihero Studios."