21.10.2024

Бывшие разработчики из Supercell запустили новую студию под названием Antihero

Источник изображения: Antihero Studios

Команда из бывших разработчиков компании Supercell запустила Antihero Studios, используя свой опыт создания многопользовательских игр.

Согласно MobileGamer.biz, студия была основана генеральным директором и бывшим креативным директором Supercell Брисом Лавилем Сент-Мартеном, директором по продуктам и бывшим старшим дизайнером игры Brawl Stars Фрэнком Яном, а также техническим директором и экс-директором King по технолагиям Андре Пароди.

В команду также вошли дизайнер игр Адриан Семруд из Scopely и Ubisoft, а также Гонсало Мартинес, ранее работавший в Socialpoint.

Лавиль Сент-Мартен, покинувший Supercell около десяти месяцев назад для создания этой компании, объявил на LinkedIn, что Antihero готовится к своему первому этапу финансирования при поддержке Sisu Game Ventures.

Кроме того, как сообщает MobileGamer.biz, студия получила финансовую поддержку от правительства Финляндии, при этом основная часть операций базируется в Финляндии и есть офис в Барселоне.

Antihero Studios намерена сосредоточиться на создании многопользовательских игр, воплощённое в её девизе "игры, которыми стоит делиться". Лавиль Сент-Мартен выразил в другом посте в LinkedIn своё стремление создавать игры, которые естественно развиваются, особенно после неудовлетворенности реакцией индустрии на изменения IDFA от Apple.

"В ответ на изменения в IDFA многие компании усилили внимание к маркетингу эффективности," отметил он. "Хотя это важно, чрезмерная зависимость от него может помешать созданию устойчивых бизнесов и вдохновению как разработчиков, так и игроков. Разработчики стремятся создавать выдающиеся игры, а не просто инструменты для рекламы. Маркетологи хотят проектировать запоминающиеся кампании, а не сомнительные объявления. В конечном итоге, игроки хотят игр, по-настоящему достойных их времени и памяти.

"Наблюдая, как венчурные капиталисты поддерживают проекты, ориентированные на маркетинг эффективности, мне стало ясно, что мы не прокладываем вдохновляющую дорогу вперед для нашей индустрии… Я часто представлял, каковы возможности игрового студии, которая соответствует современным ценностям геймеров.

"Это видение, которое мы воплощаем в Antihero Studios."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме