08.10.2024

Paradox о Bloodlines 2: «У нас была готова игра для разработки, но, возможно, не с той командой, которую мы собрали»

Автор изображения: Paradox Interactive

В сентябре предыдущего года компания Paradox Interactive приняла ключевое решение передать ответственность за разработку игры "Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2" студии The Chinese Room. Это стало очередным крупным событием в сложной истории проекта.

Первоначально запланированный на 2020 год релиз, ожидаемое продолжение игры 2004 года теперь нацелено на выход в первой половине 2025 года. По словам заместителя генерального директора Paradox Матиаса Лильи, этот шаг был необходим, чтобы предотвратить отмену проекта, как он объяснил GamesIndustry.biz.

Лилья отметил: "Смена разработчиков — это важное решение, немного не доходящее до полной остановки проекта. Найти подходящего разработчика для продолжения крайне важно, иначе продолжение маловероятно. Проект уже сталкивался с трудностями, и это решение не было принято легкомысленно. Оно несет значительные риски. Однако мы чувствовали, что игра возможна, хотя и не с нашей текущей командой. Предыдущие работы The Chinese Room дали нам уверенность в их наличии для этого проекта, и мы довольны изменениями."

После того как предыдущий разработчик, Hardsuit Labs, прекратил работу над проектом в 2021 году, The Chinese Room возобновила разработку. Лилья подчеркнул, что Paradox позволила новым разработчикам внедрить свои собственные идеи, решая, какие элементы сохранить из предыдущих наработок.

“Это в основном продолжение, но с новыми студийными акцентами,” пояснил он, отмечая, что выпуск ожидается в середине 2025 года и проект идет по плану.

Заместитель генерального директора Paradox Interactive Матиас Лилья

Игроки могут естественно сравнивать новое издание с первым, и знакомые с ним описывают новую игру как напоминающую "Dishonored", с сочетанием элементов экшн-RPG, погруженных в вампирский лор, добавил он.

Обсуждая смену разработчиков, Лилья отметил: "У Hardsuit Labs есть свои сильные стороны, но справиться с чем-то такого масштаба оказалось сложно. Создание как команды, так и игры одновременно являлось трудной задачей. The Chinese Room привнесла больше стабильности и позволила нам двигаться вперед с большей уверенностью в их способностях, подтвержденной их предыдущей работой."

Для получения дополнительной информации от Матиаса Лильи, исследуйте полное интервью, которое также затрагивает недавние проблемы Paradox и их стратегию по восстановлению своей основной силы, включая обсуждение их усилий по издательству инди-игр.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме