02.10.2024

Подробно о программе московской «Игровой Индустрии» — темы, доклады, детали

У предстоящей конференции «Игровая Индустрия» — очень насыщенная программа. В рамках одного дня пройдет целых три трека — 29 докладов и круглых столов, на которых выступят 47 экспертов. Подробнее о программе — в нашей публикации.

Программа составлена таким образом, чтобы каждый геймдев-специалист, который интересуется бизнес-стороной индустрии, нашел в программе что-то для себя.

Для удобства навигации расписание было составлено таким образом, чтобы все выступления условно делились на шесть тематических блоков:

  • «Индустриальные тренды»;
  • «Маркетинг и реклама»;
  • «Тексты. Игры. Нарратив»;
  • «Разработка. Менеджмент. Продюсирование»;
  • «Рыночные ниши и деньги»;
  • «Паблишинг и все-все-все».

Остановимся на каждом из них подробно, расскажем, какие выступления стоит ждать в их рамках, а заодно подскажем, как в них можно легко ориентироваться.

«Индустриальные тренды» — 4 выступления

Этот тематический блок пройдет в синем зале с 11.00 по 15.00. Ключевая идея, стоящая за ним, — обсуждение больших индустриальных кейсов, трендов и подходов.

Например, в его рамках с участием 1С Games и «Эксмо-АСТ» пройдет круглый стол о работе над кросс-медийными проектами на примере кейса «Сказок Старой Руси» Романа Папсуева.

Своим кейсом в рамках тематического блока также поделится Антон Кудрявцев, игровой директор CarX Technologies. Он расскажет, как компания создала успешный киберспортивный тайтл.

 CarX Drift Racing Online

«Маркетинг и реклама» — 5 выступлений

Пройдет в том же синем зале, но позже — с 15.00 по 18.00. Как ясно по названию, у докладов из этого блока в фокусе — продвижение.

Одним из ключевых выступлений здесь станет рассказ Ивана Сидоренко из Astrum Entertainment о стратегии маркетинга при раскрутке Atomic Heart.

Будут и доклады про мобайл. Например, на круглом столе, который будет модерировать аналитическая платформа Apptica, обсудят новые источники и форматы UA в России.

Atomic Heart

«Тексты. Игры. Нарратив» — 3 выступления

Этот тематический блок будет проходить в красном зале с 11.00 до 13.30. Он будет посвящен книгам, сценариям и тем, кто их пишет.

Основной частью блока станет часовой круглый стол про рабочие инструменты нарративщиков, который проведет в качестве модератора Мария Кочакова, основательница «Нарраторики».

Также стоит обратить внимание на совместный доклад Владимира Обручева и Михаила Бочарова из «Бомборы». Они расскажут про то, как готовятся книги об играх.

Одна из культовых вещей, которые «Бомбора» выпустила на русском

«Разработка. Менеджмент. Продюсирование» — 7 выступлений

Состоится в красном зале с 13.00 по 18.00. Пожалуй, самый насыщенный блок программы. Он ориентирован на тех, кого в первую очередь интересуют процессы.

Например, Вадим Гилязетдинов, известный как разработчик пиксельных битемапов yeo, расскажет про достижения дзена в соло-разработке.

Темы процессов коснутся и участники круглого стола про положение дел на российской инди-сцене. Модерировать стол будет Петр Сальников, ведущий подкаста The House of the Dev.

Fading Afternoon

«Рыночные ниши и деньги» — 3 выступления

Ключевая особенность этого блока — акцент на узких сегментах игрового рынка, на рассказах о том, что в них происходит. Пройдет в зеленом зале с 12.00 по 13.30.

Один из докладов прочитает Илья Борецкий из AdsGram. Он поделится информацией о состоянии дел с приложениями и играми в Telegram.

Также обращаем внимание на спич Андрея Иванова, главного редактора сообщества русскоязычных визуальных новелл ЛД. Он расскажет, так ли легка и выгодна разработка подобных тайтлов.

AdsGram

«Паблишинг и все-все-все» — 7 выступлений

Тематически закрывает конференцию блок, посвященный тем аспектам, которые, как правило, на себя берет издатель. Он будет идти с 14.30 по 18.00 в зеленом зале.

Стартует блок с лекции Даниила Колесникова из HeroCraft, которая должна будет ответить на вопрос, зачем разработчику нужен паблишер в 2024 году.

Также обещает быть интересным совместный доклад Романа Лукьянова и Екатерины Калиничевой из Semenov&Pevzner о том, как разработчикам игр бороться с пиратством.

Union of Gnomes

***

С полной версией программы можно познакомиться на сайте конференции.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме