Подробно о программе московской «Игровой Индустрии» — темы, доклады, детали
У предстоящей конференции «Игровая Индустрия» — очень насыщенная программа. В рамках одного дня пройдет целых три трека — 29 докладов и круглых столов, на которых выступят 47 экспертов. Подробнее о программе — в нашей публикации.
Программа составлена таким образом, чтобы каждый геймдев-специалист, который интересуется бизнес-стороной индустрии, нашел в программе что-то для себя.
Для удобства навигации расписание было составлено таким образом, чтобы все выступления условно делились на шесть тематических блоков:
- «Индустриальные тренды»;
- «Маркетинг и реклама»;
- «Тексты. Игры. Нарратив»;
- «Разработка. Менеджмент. Продюсирование»;
- «Рыночные ниши и деньги»;
- «Паблишинг и все-все-все».
Остановимся на каждом из них подробно, расскажем, какие выступления стоит ждать в их рамках, а заодно подскажем, как в них можно легко ориентироваться.
«Индустриальные тренды» — 4 выступления
Этот тематический блок пройдет в синем зале с 11.00 по 15.00. Ключевая идея, стоящая за ним, — обсуждение больших индустриальных кейсов, трендов и подходов.
Например, в его рамках с участием 1С Games и «Эксмо-АСТ» пройдет круглый стол о работе над кросс-медийными проектами на примере кейса «Сказок Старой Руси» Романа Папсуева.
Своим кейсом в рамках тематического блока также поделится Антон Кудрявцев, игровой директор CarX Technologies. Он расскажет, как компания создала успешный киберспортивный тайтл.
CarX Drift Racing Online
«Маркетинг и реклама» — 5 выступлений
Пройдет в том же синем зале, но позже — с 15.00 по 18.00. Как ясно по названию, у докладов из этого блока в фокусе — продвижение.
Одним из ключевых выступлений здесь станет рассказ Ивана Сидоренко из Astrum Entertainment о стратегии маркетинга при раскрутке Atomic Heart.
Будут и доклады про мобайл. Например, на круглом столе, который будет модерировать аналитическая платформа Apptica, обсудят новые источники и форматы UA в России.
Atomic Heart
«Тексты. Игры. Нарратив» — 3 выступления
Этот тематический блок будет проходить в красном зале с 11.00 до 13.30. Он будет посвящен книгам, сценариям и тем, кто их пишет.
Основной частью блока станет часовой круглый стол про рабочие инструменты нарративщиков, который проведет в качестве модератора Мария Кочакова, основательница «Нарраторики».
Также стоит обратить внимание на совместный доклад Владимира Обручева и Михаила Бочарова из «Бомборы». Они расскажут про то, как готовятся книги об играх.
Одна из культовых вещей, которые «Бомбора» выпустила на русском
«Разработка. Менеджмент. Продюсирование» — 7 выступлений
Состоится в красном зале с 13.00 по 18.00. Пожалуй, самый насыщенный блок программы. Он ориентирован на тех, кого в первую очередь интересуют процессы.
Например, Вадим Гилязетдинов, известный как разработчик пиксельных битемапов yeo, расскажет про достижения дзена в соло-разработке.
Темы процессов коснутся и участники круглого стола про положение дел на российской инди-сцене. Модерировать стол будет Петр Сальников, ведущий подкаста The House of the Dev.
Fading Afternoon
«Рыночные ниши и деньги» — 3 выступления
Ключевая особенность этого блока — акцент на узких сегментах игрового рынка, на рассказах о том, что в них происходит. Пройдет в зеленом зале с 12.00 по 13.30.
Один из докладов прочитает Илья Борецкий из AdsGram. Он поделится информацией о состоянии дел с приложениями и играми в Telegram.
Также обращаем внимание на спич Андрея Иванова, главного редактора сообщества русскоязычных визуальных новелл ЛД. Он расскажет, так ли легка и выгодна разработка подобных тайтлов.
AdsGram
«Паблишинг и все-все-все» — 7 выступлений
Тематически закрывает конференцию блок, посвященный тем аспектам, которые, как правило, на себя берет издатель. Он будет идти с 14.30 по 18.00 в зеленом зале.
Стартует блок с лекции Даниила Колесникова из HeroCraft, которая должна будет ответить на вопрос, зачем разработчику нужен паблишер в 2024 году.
Также обещает быть интересным совместный доклад Романа Лукьянова и Екатерины Калиничевой из Semenov&Pevzner о том, как разработчикам игр бороться с пиратством.
Union of Gnomes
***
С полной версией программы можно познакомиться на сайте конференции.