Недавнее приобретение Tango Gameworks компанией Krafton проистекает из желания внедрять инновации, а не просто воссоздавать популярные игры
В неожиданном ходе событий южнокорейская компания Krafton вмешалась, чтобы спасти японскую Tango Gameworks в августе этого года после неожиданного решения Microsoft закрыть студию. Это приобретение включает знаменитую игру Hi-Fi Rush, ритмичный экшен, завоевавший премию BAFTA и три миллиона игроков.
Хотя закрытие студий является обычным явлением в игровой индустрии, столь удивительно, когда компания не только возрождает студию, но и нанимает вновь её сотрудников. С приобретением Krafton, Tango Gameworks становится частью растущего портфолио, которое включает двенадцать компаний, таких как PUBG Studios и Bluehole Studio.
Мария Парк, глава корпоративного развития Krafton, обсудила с GamesIndustry.biz стратегию расширения компании, которая включает встречи с сотнями потенциальных партнеров по разработке каждый квартал.
Приобретение Tango Gameworks нацелено на расширение присутствия Krafton в Японии, опираясь на изобретательную историю студии. Krafton стремится сохранить это наследие творчества, несмотря на уход сооснователя Синдзи Миками. Намерение состоит в том, чтобы продолжить проекты Tango с командой в основном нетронутой, так как переход 70–80 сотрудников в Krafton ожидается к началу следующего года.
Парк подчеркнула важность содействия инновациям и разделением успеха в секторе разработки игр. Компания ценит уникальный игровой процесс и поддерживает творческие команды, полагая, что это ключевые элементы продвижения индустрии.
Приобретение Tango: История интеграции
Когда Tango Gameworks была на грани закрытия, Krafton быстро отреагировала. Посетив Токио, Krafton была уверена в преданности Tango и впечатляющих проектах, находящихся в стадии разработки, даже без Миками. Krafton обязалась сохранить коллективный дух Tango, пригласив на борт большинство команды.
Помимо перевода сотрудников, обсуждения Krafton с Microsoft направлены на получение дальнейших прав на интеллектуальную собственность, что является редкой возможностью, поскольку Microsoft обычно сохраняет IP после закрытия студий.
Амбиции Krafton на японском рынке
С появлением Tango как первого значительного проекта на японском игровом рынке, Krafton ищет больше возможностей в регионе. Стратегия компании предпочитает студии, ориентированные на творческое видение, а не только на финансовый успех. Переговоры с другими японскими разработчиками продолжаются, что отражает эту взвешенную и осторожную экспансию.
"Мы серьезно изучаем японский рынок с прошлого года. Было нелегко найти небольшие и средние студии, которые преследуют создание своих собственных игр. Это была одна из редких возможностей."
Будущие планы для Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush, ключевой элемент предприятия Krafton, имеет значительные планы под руководством Krafton. Идет обсуждение перенесения этой игры на такие платформы, как Nintendo Switch, и разработки дополнительного контента. Стратегия приобретений Krafton ставит Hi-Fi Rush на передний план, но компания продолжит исследовать новые возможности.
Работа студии над Hi-Fi Rush 2 будет направлена на соответствие возросшим ожиданиям фанатов, предполагая более открытые миры и усовершенствованную технологию, синхронизирующую её ритмический геймплей.
Долгосрочное видение Krafton с Tango
Признавая прошлый успех Tango в создании игр с богатым сюжетом, Krafton планирует использовать свой опыт в многопользовательских играх и живых сервисах для расширения рыночного охвата Tango. Устремления Tango в сторону новых многопользовательских начинаний выиграют от технологического и операционного опыта Krafton.
В конечном итоге Krafton видит будущее Tango, продолжая традицию инноваций, с обещаниями творческой свободы для разработки игр, которые завораживают игроков. Поощряя этот талант, Krafton стремится к тому, чтобы Tango процветала на мировом рынке видеоигр.