Сотрудников Ubisoft призвали начать забастовку в октябре из-за политики компании, требующей возвращения в офис
Сотрудникам французских офисов Ubisoft предложено принять участие в трехдневной забастовке в следующем месяце, вызванной обновленными правилами посещения офиса компании.
Забастовку организует профсоюз рабочих видеоигр Франции, STJV, после объявления разработчика Assassin's Creed о том, что теперь сотрудники должны будут присутствовать в офисе как минимум три дня в неделю.
Профсоюз раскритиковал это решение, заявив, что оно было принято «без какого-либо ясного обоснования или консультации с представителями работников».
Когда к Ubisoft обратились за комментарием GamesIndustry.biz, компания отказалась от комментариев по этому вопросу.
STJV заявил: "Более пяти лет сотрудники эффективно работают удаленно. Многие адаптировали свою личную жизнь к этому формату, что делает возвращение к прежнему формату невозможным," согласно их заявлению, побуждающему к забастовке.
Профсоюз также отметил, что компания осведомлена об этих обстоятельствах и что решение приведет к потере рабочих мест, нарушит многие игровое проекты и значительно увеличит психосоциальные риски среди оставшихся сотрудников.
Эти события происходят после безрезультатных переговоров по распределению прибыли и зарплатам, где STJV счел предложения компании "неприемлемыми", а руководство отказалось учитывать предложения сотрудников.
Таким образом, STJV назначил забастовку для всех французских сотрудников Ubisoft с 15 по 17 октября 2024 года.
Профсоюз настаивает на том, чтобы Ubisoft заключила официальное соглашение об удаленной работе через переговоры между руководством и STJV, вместе с немедленным повышением заработной платы, чтобы "компенсировать снижение уровня жизни, наблюдающееся в последние годы."
Эти новости пришли вскоре после корректировки Ubisoft своих финансовых прогнозов и отложенного выпуска Assassin's Creed Shadows на февраль 2025 года, что объясняется "уроками, извлеченными из выпуска Star Wars Outlaws." После выпуска игры акции Ubisoft упали до самого низкого уровня за десятилетие, снизившись более чем на 50% за последний год.
Кроме того, компания начала внутреннюю оценку "в ответ на недавние вызовы" для поиска методов улучшения выпуска игр, взаимодействия с игроками и увеличения ценности для акционеров и заинтересованных сторон.