25.09.2024

Почему поддержка независимых разработчиков имеет решающее значение для расширения игровой индустрии Бразилии

Источник изображения: Джулиана Брито, генеральный директор Indie Hero и Game Jam Plus

"Джулиана, я продал компанию, которой у меня нет. Можешь прийти и создать мне компанию?"

Джулиана Брито взяла на себя роль соучредителя и генерального директора Indie Hero, инди-акселератора, после того как ее партнер Иан Рочлин появился на Shark Tank Brazil. Там он по удивительному совпадению продал 25% компании, которая еще не была сформирована, всего за 1 реал.

Эпизод стал сенсацией в интернете, как вспоминает Брито, ссылаясь на презентацию Рочлина на телешоу и его последующий звонок ей с просьбой помочь создать бизнес. В тот момент они уже имели Game Jam Plus, обширное соревнование по разработке игр, которое проходило в 42 странах с 5,000 участников в предыдущем году.

Стратегия Рочлина была сосредоточена не столько на немедленном финансовом выигрыше, сколько на привлечении инвесторов, что в итоге проложило путь к запуску Indie Hero.

Первоначально задуманный как посредник между бразильскими разработчиками игр и инвесторами, Indie Hero обнаружил, что многим студиям нужна помощь не только с финансированием, особенно в таких областях, как презентации и самостоятельное издание.

Узнав о этих потребностях, организация начала проводить B2B встречи и фестиваль Brazilian Game Fest, чтобы способствовать росту студий в социальных сетях и на других платформах, в соответствии с их миссией - обеспечить начинающим разработчикам игр возможность процветать экономически как артистам.

"Я думаю, что самый большой вызов для [разработчиков игр в Бразилии] - это видеть себя предпринимателями"

С глобальным пулом наставников в количестве 1,500 человек, поддерживающим Game Jam Plus и Indie Hero, цель состоит в том, чтобы помочь бразильским разработчикам не только улучшать свои навыки, но и понимать бизнес-аспекты, жизненно важные для роста студий.

Недавнее введение игровых законодательных актов в Бразилии представляет собой значительный прогресс в этой области, предлагая новую поддержку развивающейся индустрии.

Бразилия, дом для 120 миллионов геймеров, ожидает дальнейшего роста рынка по мере расширения проникновения смартфонов и доступа к интернету, при этом экономический сектор игр в стране занимает десятое место в мире.

Мероприятия, такие как Brasília Game Festival, подчеркивают растущий интерес к инди-играм, привлекая в мае 60,000 участников, где инди-секция оказалась чрезвычайно популярной, увеличивая продажи студий и их присутствие в социальных сетях.

"Мы не Европа, но в [Бразилии] все еще больше фондов, чем где-либо в Латинской Америке"

За последние несколько лет наблюдался рост государственного финансирования, поддерживаемого инициативами, такими как закон Паулу Густаво и культурный фонд Алдира Бланка, которые в совокупности обещают 15 миллиардов реал для культурного сектора.

Брито упоминает появление венчурных капиталистов, таких как Osten Games и Bossa Nova Games, подчеркивая, что, хотя финансирование Бразилии может не достигать европейских уровней, оно превосходит другие латиноамериканские страны в этом отношении.

Инди-сегмент составляет основную часть игровой индустрии в Бразилии, в то время как крупные аутсорсинговые компании, такие как Kokku и Dumativa, играют меньшую роль. Между тем, студии, ориентированные на дикие игры, и приобретения, такие как покупка Aquiris компанией Epic, выделяются как исключения на рынке.

Indie Hero стремится культивировать динамичную экосистему небольших студий, признавая, что инновации часто зарождаются у независимых разработчиков. Их цель - обеспечить студии ресурсами, необходимыми для финансовой выживаемости, работая над большими проектами.

"Мы создаем структуры не как традиционные издатели, а как создатели условий для распространения игр, стремясь обучить более широкую латиноамериканскую аудиторию об инди-тайтлах," - говорит Брито. Поддерживая устойчивые источники дохода и вовлеченность сообщества, они надеются продвинуть эти студии к большему успеху.

Дополнительный материал предоставлен Джеймсом Батчелором
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме