23.09.2024

Бразильская игровая индустрия в цифрах

Автор изображения: Adobe

В рамках нашей инициативы Неделя игр в Бразилии мы стремимся предоставить детализированное представление о игровой сфере в Бразилии.

Джеймс Батчелор из GamesIndustry.biz отправился в Бразилию, чтобы собрать информацию о рынке, его трудностях и перспективах прямо от инсайдеров индустрии.

Здесь мы исследуем статистику, определяющую игровой сектор Бразилии, а также даем представление о рынке и его потребителях.

Данные взяты из второго национального опроса по игровой индустрии, проведенного Бразильской ассоциацией разработчиков цифровых игр (Abragames) и ApexBrasil, основанных на данных за 2022 год и обновлениях от 2023 года от GA Consulting.

Всего 343 компании приняли участие в опросе Game Brasil Survey, охватывающем около трети бразильских студий.

По сравнению с предыдущими данными, недавние результаты показывают значительные успехи в бразильской игровой индустрии.

Игровая индустрия в Бразилии

Бразильский игровой сектор в основном состоит из микро и малых студий, всего 1,042 разработчика. С 2020 по 2022 год в Бразилии было создано 2,600 игр, из которых 1,009 только в 2022 году, что означает ежегодный рост в 12%.

С момента первого опроса в 2014 году увеличение было значительным: с 133 студий до 375 в 2018 году, достигнув роста в 177% к 2023 году.

К прошлому году в игровой отрасли Бразилии работали 13,225 человек, что на 6,3% больше по сравнению с 12,441 в 2022 году.

Мужчины составляют большинство рабочей силы - 74,2%, в то время как участие женщин снизилось с 29,8% в 2022 году до 24,3% в 2023 году. Процент небинарных работников остался постоянным на уровне 1,5%.

Снижение женской рабочей силы может быть объяснено разными выборками при каждом проведении опроса, как отмечено в докладе.

Значительные 93% опрошенных бразильских разработчиков сосредоточены на создании собственных интеллектуальных свойств.

Как отмечает президент Abragames Родриго Терра, местные проекты теперь конкурируют на мировом уровне. Хотя существует нехватка инвестиций, это не связано с недостатками в способностях. В период с 2021 по 2022 годы национальные студии делали упор на трансмедийные проекты (15%) и чаще лицензировали свои IP (13%), чем сотрудничали с лицензированием третьих сторон, что было 18% в 2021 году.

Распределение студий подчеркивает Сан-Паулу (302 студии), за которым следуют Рио-де-Жанейро (107) и Риу-Гранди-ду-Сул (69).

Около 70% игровых студий в Бразилии работают удаленно, 16% следуют гибридному подходу, а 14% работают из офисов.

Unity является предпочитаемой технологией для 80% разработчиков, в то время как Unreal Engine используется 25%, что означает некоторое пересечение в использовании.

Рынок игр в Бразилии

В 2023 году бразильская индустрия разработки игр достигла предполагаемой выручки в 251,6 миллиона долларов США.

Мобильные игры лидируют на рынке с долей в 51,7%, за ними следуют консольные игры с 20,5% и игры для ПК - 19,4%. Примечательно, что консоли обогнали ПК между 2022 и 2023 годами, в то время как сегмент мобильных игр вырос на 3,4%.

Когда речь идет о разработке игр в Бразилии, только 24% ориентированы на мобильную платформу, что немного меньше, чем игры для ПК с 24,9%. За ними следуют веб-браузерные игры с 23%, а консоли составляют 11%.

Доля цифровых продаж выросла с 54% в 2021 году до 62% в 2023 году.

Игры для развлечений доминируют в производстве в Бразилии с 83%, образовательные игры составляют 8%, а рекламные игры - 3%.

Многие бразильские студии предоставляют услуги международным разработчикам, США и Латинская Америка являются ключевыми партнерами, в то время как Западная Европа показывает стабильный рост, охватывая 54% студий по сравнению с 49% в предыдущие годы.

Примерно 50% студий, занимающихся международным бизнесом, получают более 70% доходов от глобальных рынков.

Аудитория Бразилии

Бразилия является крупнейшим игровым рынком Латинской Америки и занимает пятое место в мире по количеству онлайн-пользователей, насчитывая около 103 миллионов геймеров.

Опрос Game Brasil показывает, что для 82,1% бразильцев видеоигры являются основной развлекательной деятельностью.

Женщины составляют 46,2% игрового населения Бразилии, в то время как мужчины составляют 53,8%.

Геймеры охватывают все возрастные группы, при этом большинство из них находятся в возрасте от 19 до 44 лет. Игроки в возрасте от 25 до 29 лет представляют крупнейшую группу с 16,2%, за которыми следуют те, кто находится в возрасте от 30 до 34 лет с 16,1%.

Сегмент игроков старше 50 лет слегка увеличился, теперь составляя 8,5% от общего числа игроков.

Расовый состав показывает, что 42,2% считают себя белыми, 41,4% - смешанной расы — заметный рост на 4,1% ежегодно, и 12,7% - чернокожие.

Оптимизм в отношении будущего бразильской игровой индустрии высок, говорит Родриго Терра: "По мере адаптации компаний после пандемии бразильская экономика, похоже, готова к улучшению, несмотря на глобальную неопределенность. Мы ожидаем будущее, полное вызовов и возможностей для Бразилии, стремящейся расширить свою растущую и диверсифицирующуюся экосистему."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме