Бразилия: страна развивающихся студий с многообещающим потенциалом
Бразильский рынок видеоигр стремительно расширился и стал ключевой областью для достижения успеха в Латинской Америке. За последние полтора десятилетия индустрия процветала – об этом подробно рассказывает Мари Делессандри из GamesIndustry.biz в статье Бразильская индустрия игр в цифрах. Несмотря на бум последних лет, истоки бразильской разработки игр уходят в 1980-е годы.
В 1990-е годы ограниченный доступ к игровым консолям из-за ограничений на импорт технологий проявлял трудности. "Правительство стремилось развивать собственные технологии," делится Родриго Терра, глава Abragames, что привело к появлению клонов консолей, таких как Famiclones.
Сотрудничество Sega с местной компанией Tectoy позволило производить и распространять консоли Sega, такие как Master System, в Бразилии, что способствовало развитию игровой индустрии. Однако разработчики игр столкнулись с препятствиями из-за ограниченного импорта оборудования. Импульс индустрии придала появляющаяся цифровая среда, как Steam и Unity, в начале 2000-х, обеспечивая разработчикам прямые каналы к потребителям.
Популярность смартфонов около 2010 года, наряду с государственными политиками, поощряющими местное производство, вывели игры за пределы дорогих консолей. "Смартфоны стали более доступными," отмечает Терра, что побудило свыше 100 компаний начать разработку игр. Если в 2004 году, когда Abragames только начиналась, в Бразилии было лишь 30 игровых фирм, то к 2018 году их число достигло 400 и продолжает расти более чем до 1,000 на сегодняшний день.
Компьютерные игры по-прежнему остаются значительными, поскольку цены на консоли запретительные, иногда превышающие $1,000 по сравнению с $500 в США. Терра подчеркивает, что PlayStation перемещает бывшие консольные эксклюзивы на ПК, чтобы использовать этот рынок. "Латинская Америка, особенно Бразилия, демонстрирует устойчивый рост в потреблении игр," добавляет он.
"Вы видите, как PlayStation публикует бывшие эксклюзивы с их консолей на ПК, и одной из причин этого является Латинская Америка."
Родриго Терра, Abragames
С более чем 200 миллионами человек, Бразилия занимает пятое место в мире по числу активных игроков, но только десятое по расходам, отчасти из-за предпочтения бесплатных мобильных игр и меньшего числа популярных отечественных игр. Терра подчеркивает сильное зарубежное влияние в игровой культуре и отсутствие рекламных кампаний для местных игр, влияющее на их видимость. Оба, и Терра, и Эрос Силва из Apex Brasil, видят в увеличении инвестиций издателей решение по стимулированию лодальных студий и увеличению их влияния на рынок.
Разработка игр в Бразилии
Хотя ограничения на импорт продолжают вызывать проблемы у бразильских студий, страна выигрывает от повсеместного доступа в интернет, что делает её привлекательным местом для разработки игр. "У нас отличная инфраструктура и программы государственной поддержки," говорит Силва. Бразилия предлагает обильные энергоресурсы и доступное оборудование, что помогает программистам.
Образовательный прогресс также поддержал сектор, с более широким предложением курсов по разработке игр в университетах и студиями вроде Kokku, обучающими студентов из неблагополучных слоев населения. Терра отмечает, что доступные на португальском языке курсы значительно улучшили доступность образования в сфере разработки игр.
В секторе наблюдается тревожный отток талантов, поскольку опытные специалисты присоединяются к международным компаниям. Силва подчеркивает, что региональные события, такие как BIG Festival, привлекают инвесторов, предполагая, что внимание следует сосредоточить на повышении конкурентоспособности бразильских студий.
"Только 15% бразильских студий готовы принять иностранные инвестиции или венчурные капиталы... Мы пытаемся понять, почему."
Эрос Силва, Apex Brasil
Несмотря на то, что бразильская индустрия страдает от сокращений меньше, чем другие места, значительная часть состоит из микро-студий. Около 93% местных разработчиков фокусируются на собственных интеллектуальных продуктах, и лишь некоторые, такие как серии Horizon Chase и Knights of Pen & Paper, достигли успеха на мировом уровне. Крупнейшие студии, в основном предоставляющие услуги аутсорсинга, пока не создали крупные оригинальные AAA-продукты, но надеются сделать это в будущем.
Инвестирование в будущее
Инвестиции считаются жизненно важными для подъема игровой индустрии Бразилии, особенно после принятия нового правого класса, признающего игры независимой индустрией. Этот шаг обещает привлечь дополнительные инвестиции, необходимые для роста малых студий в серьёзных игроков, способных создавать амбициозные проекты.
Тем не менее, Силва отмечает неохоту индустрии принимать внешнее финансирование, так как большинство работают на самофинансировании или государственной поддержке. На будущих отраслевых событиях акцент будет сделан на обучении разработчиков венчурному капиталу для стимулирования безопасных и конструктивных инвестиционных практик.
"Есть сложность в том, чтобы убедить бразильское население, что бразильские игры так же хороши или даже лучше, чем те, что можно играть из-за границы."
Родриго Терра, Abragames
Продолжающаяся серия о бразильском секторе игр предоставляет более подробную информацию по этим темам, включая то, как новые правила могут повлиять на индустрию. Следите за всеми событиями в нашем специализированном освещении.