23.09.2024

Согласно сообщениям, разделение внутри Annapurna Interactive связано с опасениями сотрудников относительно будущего направления компании

Недавний массовый уход сотрудников из Annapurna Interactive пролил свет на некоторые внутренние проблемы. Источники сообщили IGN, что сотрудники были, по-видимому, застигнуты врасплох соглашением с Remedy Entertainment, что вызвало замешательство и беспокойство о курсе компании.

Сообщается, что уход был связан с неудачными обсуждениями о выделении подразделения игр в отдельную структуру, чтобы отделить его от материнской компании, Annapurna Pictures. Было запланировано создание новой компании под названием Verset, которая должна была функционировать как независимый сегмент Annapurna, как описано в статье IGN.

По мере продвижения переговоров команда обнаружила, что Гектор Санчес, соучредитель Annapurna Interactive, вернулся, чтобы возглавить интерактивное и новое медиа без предварительного уведомления для них. Этот шаг был сделан генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон. Санчес покинул Annapurna в 2019 году и работал в Epic Games до февраля 2024 года.

По словам представителя компании, обсуждения между Санчесом и Эллисон велись с начала этого года, что привело к его назначению на должность куратора высокопрофильных игровых проектов и инициатив в области трансмедиа.

Это привело к августовскому объявлению о партнерстве между Annapurna Pictures и Remedy Entertainment, о котором команда Interactive узнала только после его публичного объявления.

В конце концов, Annapurna Pictures приняла решение прекратить обсуждения о выделении интерактивного подразделения, ссылаясь на нехватку вовлеченности Натана Гэри как причину.

Тем не менее, инсайдеры выразили обеспокоенность по поводу растущего участия Эллисон в операционной деятельности бизнеса, что усилило дискомфорт и предшествовало уходу сотрудников.

Несмотря на потрясения, в Annapurna подтвердили, что разработка проектов, таких как Blade Runner 2033: Labyrinth, будет продолжаться, даже после отставки его режиссера Челси Хаш и других ключевых членов команды.

Представитель Annapurna прокомментировал ситуацию следующим образом: "Это сложный сценарий, но наш приоритет - прогресс. У нас есть положительные взаимодействия с большинством наших текущих партнеров-разработчиков, и мы ценим их сотрудничество."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме