23.09.2024

Главное за выходные (21-22 сентября)

По данным СМИ, разработка Concord обошлась в 400 млн долларов, IGN выяснил причины ухода всей команды Annapurna Interactive, количество одновременных пользователей Steam впервые превысило 38 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

MENACE

  • Бывший редактор IGN Колин Мориарти (Colin Moriarty) в подкасте Sacred Symbols: A PlayStation Podcast заявил, что создание провального шутера Concord обошлось в 400 млн долларов. По его словам, в Sony считали игру «будущим PlayStation» с потенциалом, сравнимым с франшизой «Звездные войны». При этом разработка Concord, как утверждается, проходила в атмосфере так называемого токсичного позитива, когда критика проекта попросту игнорировалась. Стоит отметить, что ряд игровых журналистов призвали со скепсисом относиться к заявлениям Мориарти об огромном бюджете Concord. В частности, его информацию раскритиковали Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge и Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.
  • Портал IGN поговорил со своими источниками и опубликовал большой материал, в котором попробовал ответить на вопрос, почему из Annapurna Interactive недавно уволились все сотрудники. Если очень коротко: причиной стали разногласия с руководством материнской компании (Annapurna Pictures). Сообщается, что ситуация в издательстве пошла под откос в марте 2024-го, — начало событиям положило решение основательницы Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison) больше внимания уделять бизнесу. Тогда был внезапно уволен главный административный менеджер Джеймс Маси (James Masi), а президент Annapurna Pictures Натан Гэри (Nathan Gary) переведен на пост главы Annapurna Interactive, причем вскоре Гэри тоже покинул компанию. Увольнение Маси и Гэри вызвало недовольство сотрудников, поэтому Элисон вернула бывших работников и начала вести с Гэри переговоры о запуске еще одного игрового подразделения. Предполагалось, что в ближайшие месяцы Гэри вместе с его командой перейдет в новую принадлежащую Annapurna Pictures компанию под названием Verset, которая займется всеми существующими проектами Annapurna Interactive. В начале лета выяснилось, что в Annapurna Interactive незаметно вернулся ушедший в 2019 году сооснователь издательства Гектор Санчес (Hector Sanchez), — Эллисон якобы без ведома остальных сотрудников поставила его руководить играми. Именно он был в ответе за сделку с Remedy Entertainment, о которой работники Annapurna Interactive узнали только в день анонса. По задумке, со временем Санчес должен был возглавить работу над АА- и ААА-играми, а также трансмедийными проектами, тогда как Verset трудилась бы над инди-тайтлами. В последние месяцы Эллисон все больше вмешивалась в сделки, проекты и бюджеты Annapurna Interactive, что не нравилось многим в команде издательства. В августе переговоры о создании Verset зашли в тупик и были прекращены, после чего команда Annapurna Interactive ушла из компании.
  • В разговоре с порталом Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) заявил, что The Callisto Protocol показала себя хуже ожиданий из-за неоригинального геймплея. По его мнению, KRAFTON следовало позволить авторам The Callisto Protocol больше экспериментировать на ранних этапах разработки, и тогда результат мог бы выйти совсем другим. Каким бы качественным внешне ни был бы проект, без инноваций тяжело добиться успеха, признал Ким.
  • Steam продолжает ставить рекорды по онлайну. Вечером 22 сентября количество одновременных пользователей впервые в истории площадки достигло отметки в 38,36 млн. Из них 12,27 млн человек в тот момент находились непосредственно в играх.
  • Издатель Hooded Horse объявил, что футуристическую пошаговую тактику MENACE добавили в вишлист более 250 тысяч человек. Напомним, разрабатывает MENACE студия Overhype Studios, известная по игре Battle Brothers. Релиз проекта должен состояться до конца года на PC.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме