Как Dreamhaven Майка Морхайма помогает независимым разработчикам справляться с "хорошим, плохим и некрасивым" при запуске игр
Основанная в 2020 году Майком Морхаэймом, соучредителем Blizzard, и его женой Эми Морхаэйм, компания Dreamhaven является разработчиком и издателем игр с двумя внутренними студиями — Moonshot и Secret Door, а также программой поддержки других независимых разработчиков. Компания обеспечивала своё существование без значительного выпуска продукта благодаря финансированию от семьи Морхаэйм и различных инвестиционных партнёров, что позволило ей укомплектовать команды.
В компании работают 100 сотрудников в разных студиях, причём в Secret Door и Moonshot численность составляет примерно 30 и чуть более 50 человек соответственно. Вчера Dreamhaven представила свой первый опубликованный проект, Lynked: Banner of the Spark, созданный FuzzyBot Games. Игра выйдет в ранний доступ на Steam с 22 октября.
Ожидается, что Secret Door скоро анонсирует свою первую игру, за которой последует Moonshot. "Мы были бы готовы выпустить наши игры раньше, если бы это было возможно", замечает Морхахейм с улыбкой, признавая непредсказуемый характер сроков разработки игр.
"Никто не должен был начинать Dreamhaven. Все выбрали это, потому что это дало возможность сосредоточиться на том, что их действительно вдохновляло"
Майк Морхаэйм, Dreamhaven
Программа партнёрства в Dreamhaven включает небольшие инвестиции в каждую связанную студию и предоставляет их экспертизу в консультативной роли. Делла Битта подчёркивает важность их обширных знаний в области публикации и дизайна игр во время сессий по решению проблем с партнёрами.
"Мы создаём коллаборационную среду среди независимых разработчиков," поясняет Делла Битта. "Наши инженеры постоянно делятся инсайтами о тех сложностях, с которыми сталкиваются."
Стратегия Dreamhaven направлена на создание яркого сообщества инди-разработчиков, через партнёрства или издательские контракты. Морхахейм уточняет, что студии в программе партнёрства не обязаны автоматически использовать Dreamhaven в качестве своего издателя.
"Мы стараемся найти наилучшее соответствие для наших партнёров. Это не обязательно должны быть мы," утверждает он. "Наши соглашения спроектированы так, чтобы как Dreamhaven, так и наши партнёры, такие как FuzzyBot, добивались успеха вместе."
Пол Делла Битта, возглавляющий усилия Dreamhaven в области публикации, считает, что независимые разработчики играют ключевую роль в создании новых интеллектуальных собственностей, инновациях в игровом процессе и жанрах.
Игра Lynked: Banner of the Spark является примером такой инновации, сочетая кооперативное действие и элементы строительства города. FuzzyBot, основанная во время пандемии бывшими разработчиками из Electronic Arts, включает ветеранов из Assassin's Creed и Destiny.
"Весь процесс дал нам уверенность в том, что [Dreamhaven] будет хорошими партнёрами в хорошие, плохие и тяжёлые времена при запуске игры в наше время"
Татьяна Дышлова, FuzzyBot Games
Генеральный директор Татьяна Дышлова отмечает пробел на рынке для менее напряжённых кооперативных игр. "Не было многих игр, которые были бы приятными без излишнего акцентирования на действиях," говорит она.
Их цель состояла в том, чтобы создать что-то похожее на действитеьно ориентированную Animal Crossing, предлагая гостеприимную среду для разнообразных игровых впечатлений. Однако, несмотря на новаторское предложение, FuzzyBot сталкивается с конкурентным рынком. Дышлова признаёт трудности в том, чтобы донести уникальность их игры.
"Сложно представить что-то новое, когда у игроков нет аналогов," замечает она. "Мы постоянно сотрудничали с Dreamhaven по этому вопросу, поддерживая открытый диалог."
FuzzyBot выбрала сотрудничество с Dreamhaven на основе доверия, сформированного во время программы партнёрства. Дышлова подчеркивает, что отношения с командой Dreamhaven были ключевыми, фокусируясь на долгосрочной жизнеспособности студии, а не только на бренде.
"Многое из того, что мы видим в плане инноваций — новых IP, игрового процесса или новых жанров — создается независимыми разработчиками. Это действительно важно для нашей индустрии и для игроков"
Пол Делла Битта, Dreamhaven
Она ценит конструктивные отзывы от Dreamhaven, отмечая их взвешенный подход к разработке игры как способствующий прочным сотрудничества.
Делла Битта объясняет, что поддержка Lynked была очевидным выбором после наблюдения за её развитием в ходе партнёрства. "Их прогресс был впечатляющим и хорошо сочетался с нашими целями публикации," добавляет он.
Он также отмечает, что текущая линейка Dreamhaven, включая Lynked, предлагает уникальные игровые впечатления, ориентированные на улучшение социального взаимодействия в играх. "Мы стремимся предложить игры, которые не просто повторяют существующие идеи," заключает он.
Завершая обсуждение, Морхаэйм заявляет: "Каждый, кто присоединился к Dreamhaven, сделал это по выбору, находя площадку для совместной работы с опытными, увлеченными людьми."