17.09.2024

Создание The Plucky Squire до того, как это сделал кто-либо другой

Источник изображения: All Possible Futures

Гейминговая индустрия оживлена выпуском игры "The Plucky Squire", инновационного проекта, который усиливает традиционные игровые механики благодаря уникальной функции переключения измерений. Разработанная компанией All Possible Futures, игра выходит сегодня на PS5, Xbox Series, Switch и ПК. После долгожданного анонса на летнем показе Devolver Digital в 2022 году, игра быстро привлекла внимание своим креативным подходом к игровому процессу.

Джонатан Биддл, сооснователь и директор All Possible Futures, выразил обеспокоенность по поводу возможной конкуренции. "Мы всегда боялись, что крупная компания, как Nintendo или Ubisoft, может заимствовать нашу идею о персонаже, переходящем из 2D мира книги в 3D среду," - сказал он GamesIndustry.biz. Биддл, ранее работавший в Curve Digital, добился успеха с игрой 2018 года "The Swords of Ditto".

"Мы думали, что у нас было что-то настолько уникальное, что если бы кто-то другой имел такую же идею, мы бы остались с носом."

Первый трейлер игры вызвал огромный восторг, демонстрируя её уникальные механики. Биддл объясняет такой отклик "душой" игры, отмечая: "Игроки ищут радость в своих хобби, и наша цель была именно такая — веселье. Переход от 2D искусства книги к 3D миру оказался моментом 'броска микрофона', который захватил внимание зрителей, подтвердив потенциал успеха игры."

Шум вокруг трейлера также усилил усилия студии по набору персонала. Как только потенциальные сотрудники увидели трейлер, они признали уникальность проекта и подали заявления на участие в команде. Биддл отметил, насколько важен был трейлер для привлечения талантов, превращая его и в инструмент для продвижения, и в утверждение творческого потенциала разработчиков.

Начатый с концептуальной 3D идеи книги от сооснователя Джеймса Тернера (ранее работавшего в Game Freak), проект постепенно развивался. Команда создала 25-минутный демо, который улучшил основные концепции, приведя к текущей форме названия. Биддл подчеркнул методический подход к разработке, начиная с малого и постепенно увеличивая сложность.

Амбициозные функции игры создавали вызовы, особенно в отношении работы камеры, когда персонажи переходили из 2D в 3D, а затем в различные медийные элементы внутри игры. Биддл, в большинстве своем самоучка в программировании, справился с этими трудностями с помощью компактной и преданной команды, чьи навыки превосходили их малочисленность.

По мере того как мы исследуем темы смены перспектив, Биддл избегает обобщений о том, что привлекает игроков, подчеркивая непредсказуемость трендов и успеха игр. Как неожиданно взлетевшее "Monument Valley", не существует стопроцентной формулы для успешной игры.

Несмотря на вызовы, Биддл остается оптимистичным. Он избегает прогнозировать метрики успеха, акцентируя внимание на важности создания увлекательного контента, достойного затраченных сил и времени. Эта философия подчеркивает приверженность All Possible Futures к предоставлению приятных игровых впечатлений.

Прогресс игры может навести на мысль о будущих расширениях или сиквелах, которые могли бы исследовать неиспользованные аспекты её игрового процесса, хотя команда осторожно относится к излишнему расширению. Потенциал креативности кажется безграничным, и новая игра уже приглашает игроков исследовать и наслаждаться разнообразными тематическими концепциями.

С выходом "The Plucky Squire" на рынок Биддл надеется, что игра будет отвечать ожиданиям, заданным её дебютным трейлером. Путь от концепции до выпуска был насыщен препятствиями, но ожидание остается, что игроки откроют и оценят внимательно созданный опыт.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме