FDA предоставило разрешение на использование DeepWell SDK, позволяя его интеграцию в видеоигры, предназначенные для снятия стресса
Студия DeepWell, сосредоточенная на психическом здоровье, получила одобрение от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) на свой набор для разработки программного обеспечения биологической обратной связи (SDK). Этот инструмент предназначен для терапевтических приложений, в частности, для помощи в управлении стрессом и высоким кровяным давлением.
С этим одобрением DeepWell теперь может распространять SDK другим компаниям, стремясь "ускорить коммерциализацию видеоигр и других иммерсивных медиа как одобренных FDA цифровых терапевтических средств", как указано в их объявлении. Примечательно, что для использования медиа с технологией DeepWell не потребуется рецептов.
SDK отличается своей способностью обеспечивать "биостимуляцию в интерактивных медиа", направляющейся на блуждающий нерв пользователя. Этот процесс повышает вовлеченность пациента, уменьшает активацию симпатической нервной системы и высвобождает дофамин, помогая пользователям выработать стойкость к стрессу и гипертензии.
Представитель DeepWell, выступая для GamesIndustry.biz, отметил, что SDK можно интегрировать тремя основными подходами. Например, они продемонстрировали технику дыхания через предыдущую VR-игру под названием Zengeance, где игроки использовали слышимое дыхание как основной элемент игрового процесса.
Одна из возможных интеграций — встраивание механики дыхания непосредственно в игровой процесс. Например, в спортивной игре игроки могут использовать гудение голоса, чтобы точно заполнить шкалу, добиваясь идеального удара. В альтернативном сценарии 'стрелка-пораженца' игрокам нужно будет расслабиться и контролировать свое дыхание, чтобы минимизировать движение камеры и улучшить точность прицеливания.
Второй метод интеграции предполагает встраивание механики рядом с медиа. Например, особый храм в игре Zelda может улучшать способности игрока после выполнения задачи с дыханием.
Третье применение предусматривает добавление функции на специально организованную платформу контента. Примером может служить создание отдельного раздела 'Психическое здоровье' на платформах, таких как Netflix или App Store, представляющего специально рекомендованные игры/приложения/шоу/фильмы для улучшения психического здоровья, особенно те, которые используют методику дыхания.
Несмотря на его перспективность, пока остаются неясными конкретные отличия от текущих приложений для психического здоровья, предлагающих дыхательные упражнения, а также другие потенциальные применения.
Доктор Сэмюэл Брауд, сооснователь DeepWell и педагогический нейрохирург, подчеркнул, что только 20 из 350 000 цифровых продуктов для благополучия получили одобрение FDA, всего лишь пять из них ориентированы на психическое здоровье, и только один SDK — их.
Райан Дуглас, сооснователь и председатель, добавил, что их технология имеет будущий потенциал для цифровых лечебных средств, направленных на такие состояния, как боль, ПТСР, эпилепсия, расстройства сна, иммунные расстройства, Паркинсона, Альцгеймера и может стать важной связью для интерфейсов мозг-компьютер.
DeepWell была основана в марте 2022 года при поддержке Дугласа и Майка Уилсона, последний из которых был сооснователем Devolver Digital. Уилсон объявил о своем уходе из компании в конце 2023 года, как и почти все его коллеги из игровой индустрии, выразив недовольство направлением компании. Он пояснил, что не принимал участия в выпуске игры Zengeance в магазине Quest и запросил удаление своего и своих коллег имени из нее.