Вероятность появления продолжения «Destiny» кажется маловероятной
Ровно десять лет назад Activision выпустила амбициозную стрелялку от Bungie под названием Destiny. Это означало значительный шаг вперёд по сравнению с традиционными играми-шутерами, которые Bungie — и игровой мир — создавали ранее.
Инди-разработчик и преданный поклонник Destiny Рами Исмаил отметил для GamesIndustry.biz революционную природу этой игры. Несмотря на её корни как FPS, Destiny была стилизована как MMO, но не в огромных масштабах. Игра совмещала PvE-кампании с PvP-элементами, создавая стиль «лутер-шутер», который процветал как модель живых сервисов.
Это уникальное сочетание стало заметным трендом ещё до того, как Fortnite вошел в мейнстрим и изменил игровой ландшафт. Destiny проложила путь для игр с живым сервисом, формируя индустрию на годы вперёд.
«Destiny заслуживает изучения как воплощение очень специфического периода в развитии видеоигр, к которому, я думаю, мы никогда не вернёмся»
Рэйчел Вебер, IGN
Рэйчел Вебер из IGN отметила успех Destiny в создании жанра шутеров в общем пространстве, сохранив при этом инновационное повествование Bungie. Она привлекла как рынок соревновательных шутеров, так и игроков MMORPG, которые рано адаптировались к микротранзакциям и контенту, основанному на расширениях.
Согласно Retail Tracking Service компании Circana, Destiny достигла значительного финансового успеха в США, заняв 34-е место среди крупнейших игровых франшиз на основе физических и цифровых продаж. Интересно, что эти показатели не учитывают доходы от микротранзакций и DLC. Оригинальная Destiny заняла 30-е место среди самых продаваемых игр с момента её запуска в 2014 году до июля 2024 года, обойдя такие игры, как Fallout 4, но уступив другим, таким как Elden Ring. В то время как Destiny 2 заняла 61-е место в продажах полных игр.
.jpg?width=720&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Влияние Destiny
Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis прокомментировал, что Destiny является выдающимся успехом в сочетании жанра лутер-шутеров с моделью живых сервисов. Переход Bungie к модели free-to-play в 2019 году стал эталоном для поддержания удовлетворенности игроков.
Влияние Destiny заметно во многих играх, включая Anthem и The Division. Даже сейчас такие игры, как Helldivers 2 и The First Descendant, черпают вдохновение из Destiny. Однако большинство издателей не предвидели вложений, необходимых для достижения масштаба и успеха Destiny.

«Все полагались на 'магию Bungie', и кролик не всегда выскакивал из шляпы, как ожидалось»
Мат Пискателла, Circana
Говоря о недостатках таких игр, как Anthem, Вебер отметила, что эти проекты не сумели учесть достижения Destiny, столкнувшись с техническими проблемами и недооценивая жажду игроков к контенту.
Мат Пискателла из Circana признал, что хотя Destiny стала эталоном для удержания долгосрочного вовлечения игроков, другие, такие как Fortnite и Minecraft, сейчас лидируют в этой области. Он заметил, что многие игры, включая Borderlands 3 и Suicide Squad: Kill the Justice League, пытались повторить формулу Destiny, но не достигли такого же уровня успеха.

«Большинство игр, вдохновленных Destiny, не смогли предложить её долговечность и долгосрочное вовлечение»
Пирс Хардинг-Роллс, Ampere Analysis
Майкл Пактер из Wedbush Morgan отметил, что влияние Destiny распространилось даже на другие жанры, повлияв на игры, такие как Overwatch и Apex Legends. Он подчеркнул продолжающуюся инновацию Destiny с её RPG-элементами и разнообразными персонажами, предполагая дальнейшую эволюцию шутеров с элементами RPG.
Дальнейший путь Bungie
Влияние Destiny на индустрию видеоигр бесспорно, особенно в формировании траектории игр с живыми сервисами. Несмотря на своё влияние, Мат Пискателла из Circana не решается приписывать направление индустрии исключительно Destiny. Вместо этого он подчеркнул эволюционные отношения Bungie с издателями на протяжении многих лет.
Разработка Destiny началась как сотрудничество между Bungie и Activision Blizzard, но партнерство закончилось на два года раньше запланированного. Путешествие Bungie продолжилось как независимая студия, пока Sony не приобрела её за 3,6 миллиарда долларов.
.jpg?width=720&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Несмотря на препятствия, Destiny 2, похоже, сохраняет сильную базу игроков. Хардинг-Роллс отмечает, что недавнее расширение, The Final Shape, привлекло количество игроков, приближающееся к семи миллионам на основных платформах. Хотя после запуска количество пользователей снизилось, основная группа преданных пользователей продолжает играть ежедневно.
Успех Destiny 2 объясняется способностью Bungie удовлетворять различные сегменты своей аудитории, от любителей PvP и PvE до казуальных игроков и хардкорных фанатов. По словам Рами Исмаила, управление этими разнородными ожиданиями одновременно является огромной задачей.

«За Destiny всегда было интересно наблюдать с точки зрения режиссера и дизайнера, но я им не завидую. Это монстр, которого нужно приручить.»
Рами Исмаил
Нет уверенности в прогнозировании потенциального успеха Destiny 3 на таком конкурентном рынке, заполненном гигантами живого сервиса, такими как Fortnite. Рэйчел Вебер заключила, что несмотря на трудности, у Destiny остаётся преданная аудитория. Она выразила надежду, что предстоящий проект Bungie, Marathon, сможет построиться на этой основе под крылом Sony.