Raccoon Logic: "Позвольте людям владеть игрой, которую они приобрели"
Разработчики из Raccoon Logic, команда стоящая за "Revenge of the Savage Planet", выступают за снижение пост-релизной монетизации видеоигр через микротранзакции. Они отстаивают возвращение к традиционной модели, где потребители платят за игру один раз.
В интервью на Gamescom, подробнее рассмотренном в статье на GamesIndustry.biz, сооснователь Алекс Хатчинсон обсудил важность многократного воздействия для достижения аудитории. Он вспоминал о своем предыдущем проекте, "Journey to the Savage Planet", который перешел с Google Stadia на консоли, а позднее вышел с комплексным изданием с дополнительным контентом.
По словам Хатчинсона, генерация дохода часто связана с повторным выпуском игры для вдохновения в неё новой жизни, будь то обновления, расширения или доступность на новых платформах. Такой подход может помочь обеспечить продолжительный успех игры.
Несмотря на изменение в индустрии в сторону постоянных источников дохода, таких как микротранзакции, Хатчинсон выразил скептицизм. "Это не здоровый подход," заметил он, утверждая, что такие тактики часто эксплуатируют игроков, извлекая непрерывные платежи вместо предложения простых продаж.
Он критиковал текущие тренды: "ИИ приведет к потере рабочих мест. Микротранзакции, тем временем, требуют деньги с потребителей за каждую мелочь. Почему бы не дать покупателям право владеть своей покупкой без этих тактик?"
Тизер для "Revenge of the Savage Planet" с юмором перечисляет ценности как 'Без DRM', 'Без контента, сгенерированного ИИ', и 'Без микротранзакций.' На вопрос, является ли это всего лишь шуткой или показывает истинную позицию в индустрии, Хатчинсон прояснил, что они действительно намерены продавать игру честно, без этих современных стратегий монетизации.
Он также отметил, приводя в пример Nintendo, что прямолинейные стратегии продаж могут быть очень успешными. Он критиковал гонку индустрии к низким ценам и подчеркнул, что предложение полноценного продукта для продажи оправдано.
Рейд Шнайдер, другой сооснователь и глава студии, отметил сдвиги в игровом мире. Множество игр, переходящих от модели free-to-play к премиум-платной, иллюстрируют это изменение. Он привел в пример такие, как "ARC Raiders" от Embark Studios, и другие, которые изменили свои модели по причинам устойчивости.
Шнайдер подчеркнул, как чрезмерные затраты на разработку когда-то требовали форматов free-to-play в ходе привлечения инвесторов. Однако, переоценка кажется в процессе, с несколькими играми, выбирающими премиум-цены вместо этого.
Хатчинсон еще раз отметил возможные ловушки прошлых стратегий, в которых преуспевали лишь несколько больших проектов. Он предложил, что возвращение к более традиционным моделям продаж может позволить разнообразным играм достичь коммерческого успеха.
Дополнительная информация о процессе разработки Raccoon Logic их грядущего проекта доступна в полном интервью онлайн.