Techland считает, что будущее игр заключается в более коротких самостоятельных проектах, подобных "Dying Light: The Beast"
Таймон Смектала, директор франшизы в Techland, известной серией Dying Light, предсказывает будущее, в котором больше разработчиков игр будет переходить к созданию коротких, самостоятельных игр, а не уделять внимание исключительно масштабным AAA-проектам. Это мнение он высказал в разговоре с GamesIndustry.biz на Gamescom в Кёльне.
В свете последних событий, Techland анонсировала Dying Light: The Beast как отдельную игру на мероприятии Opening Night Live. Изначально она планировалась как второе DLC для Dying Light 2, однако планы были изменены после крупной утечки, раскрывшей значительные элементы сюжетной линии. Смектала отметил, что преданные фанаты, которые составили бы основную аудиторию для DLC, могли испортить себе игровой опыт из-за утечки.
Студия долго размышляла, как поступить дальше. Был придуман новый проект, вдохновленный первоначальными идеями DLC, который воодушевил команду. Это новое направление возвращает Кайла Крэйна, главного героя оригинального Dying Light, исследуя его историю приобретения звериных способностей в результате предыдущих мучений и экспериментов.
Несмотря на сходства, Dying Light: The Beast отличается от Dying Light 3. Смектала объяснил, что для третьей части предусмотрен отдельный путь, а разработка The Beast была скорее страстным побочным проектом.
Смектала описал The Beast как более компактную игру по сравнению с традиционными AAA-проектами, подобно "двойному эспрессо" — мощную и сосредоточенную. Такой лаконичный подход отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где крупные франшизы выпускают меньшие самостоятельные игры в дополнение к основным тайтлам, как это видно на примере Uncharted: The Lost Legacy и Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
С точки зрения Смекталы, короткие игры хорошо сочетаются с изменяющимся образом жизни игроков, которые могут не иметь времени для долгих игровых сессий. Он поделился своим личным опытом, согласно которому длительные игры становятся более сложными по мере увеличения обязанностей в реальной жизни. Поэтому The Beast рассчитана на 20 часов игрового времени, находя баланс между краткостью и глубиной.
Он также отметил сложности индустрии, связанные с длительными циклами разработки и значительными бюджетами на крупные игры. Создание более коротких тайтлов позволяет разработчикам внедрять новшества с меньшими ресурсами, что привлекает многих в игровом секторе.
Чтобы охватить более широкую аудиторию, Techland решила выпустить The Beast на старых консолях, таких как PS4, поскольку значительное число пользователей PlayStation остается активными на этих платформах. Это стремление частично обусловлено желанием не оставить без внимания владельцев Ultimate Edition Dying Light, которые получат The Beast как бесплатное обновление вместо ранее запланированного DLC.