Компания Wizards of the Coast заявила, что существует множество возможностей для демонстрации Dungeons & Dragons за пределами традиционных ролевых игр
Спустя год после дебюта Baldur's Gate 3, Hasbro и его дочерняя компания Wizards of the Coast усиливают свое внимание на видеоигровом секторе, видя потенциал для своего обширного интеллектуального имущества преуспеть в различных жанрах.
Во время интервью с GamesIndustry.biz на Gamescom в Кёльне, старший вице-президент по цифровому лицензированию Юджин Эванс отметил, что, несмотря на значительное влияние ролевой игры от Larian Studios, обладатель интеллектуальной собственности стремится расширить "Dungeons & Dragons" и "Magic: The Gathering" — основных источников дохода Hasbro — за пределы просто лицензионных сделок для дополнительных крупных игр.
«У нас в разработке находятся AAA-игры», — упомянул Эванс. «Мы заявили о партнерствах с компаниями типа Starbreeze и Gameloft для новых игр по D&D. Детали я оставлю на ваше воображение, чтобы представить, чем они могут быть».
Эванс подчеркнул, что D&D и Magic имеют потенциал за пределами ролевых игр. Исследование цифровых предложений Magic все еще находится на начальной стадии. Одним из примеров является Magic: The Gathering Arena, бесплатная цифровая версия популярной карточной игры.
Отмечая 50-летие «Dungeons & Dragons», компания сотрудничала с различными популярными играми, представляя специальные предметы в Destiny 2 от Bungie и включая знаменитого антагониста Векну в Dead By Daylight от Behaviour Interactive. Эванс намекнул на «больше сюрпризов», планируемых к выпуску в ближайшие месяцы.
В настоящее время Hasbro может похвастаться 80 активными играми и контрактами в игровом рынке, с 40 проектами, находящимися в разработке с партнерами. Запланировано, что они выйдут в течение двух-трех лет, из которых 18 запланированы на 2024 год.
Это согласуется с заявлением генерального директора Криса Кокса, который подчеркнул переход Hasbro к становлению ориентированной на цифровые игры компанией, сказав, что они полностью привержены этой трансформации.
Будущие релизы охватывают от успешных мобильных игр, таких как Monopoly Go, превысившей $3 миллиарда выручки, до значительных ПК и консольных игр, охватывающих почти весь спектр свойств Hasbro, включая Transformers, Mr. Potato Head, Monopoly и Clue.
«Есть вероятность, что, если вы играли в определенную игру в детстве, она, вероятно, принадлежит нам», — шутливо заметил он. «Мы быстро заключаем новые партнерства в соответствии с нашими игровыми релизами, и почти все интеллектуальные собственности обсуждаются или имеют продукт в разработке».
Успех Baldur's Gate 3 и Monopoly Go вызвал резкое увеличение интереса разработчиков, сообщает Эванс о всплеске предложений проектов и запросов на встречи.
Желание сотрудничать с Hasbro выражают не только начинающие разработчики. Эванс предполагает, что более крупные и известные студии обращаются к Hasbro, чтобы использовать его широкий спектр интеллектуальной собственности, стремясь уменьшить риски отрасли, опираясь на известные бренды.
«В условиях текущей неопределенности в индустрии многие пытаются снизить риски, и введение известной интеллектуальной собственности может повысить эффективность маркетинга и шансы на создание популярной игры», — пояснил он.