21.08.2024

Согласно недавнему отчету Key Fact, взрослые составляют 75% игроков в видеоигры по всей Европе, причем средний возраст составляет 31 год

Отчет о ключевых фактах 2023
Автор изображения: Video Games Europe / EGDF

Отчет о ключевых фактах этого года был опубликован Video Game Europe совместно с Европейской федерацией разработчиков игр (EGDF), предоставляя подробный обзор индустрии видеоигр в Европе за 2023 год.

Основные данные из отчета включают следующие статистики:

  • Взрослые составляют 75% любителей видеоигр в Европе, средний возраст которых составляет 31,4 года.
  • 53% населения Европы занимаются видеоиграми.
  • Занятость в Европе увеличилась на 6,7%, достигнув почти 115 000 человек.
  • Доходы увеличились на 5%, достигнув 25,7 миллиардов евро (28,7 миллиардов долларов) во Франции, Германии, Италии, Испании и Великобритании.
  • Женщины теперь составляют 24,4% рабочей силы, что означает увеличение на 1,3%.

Исследование также изучило игровую активность с прошлого года. Было установлено, что 46% играют на ПК (снижение на 2%), 56% используют консоли (уменьшение на 3%), а 68% играют на смартфонах или планшетах (снижение на 1%).

Примечательно, что время, проводимое за играми, осталось стабильным за последние двенадцать лет.

Источники дохода по устройствам включают:

  • Консоли: 41% (снижение на 1% по сравнению с 2022 годом)
  • Смартфоны/Планшеты: 41% (снижение на 1% по сравнению с 2022 годом)
  • ПК: 14% (увеличение на 2% по сравнению с прошлым годом)
  • Услуги по требованию/потоковые сервисы: 3% (без изменений с 2022 года)

Хестер Вудлифф, председатель Video Games Europe, прокомментировала: "Наш новый отчет подчеркивает рост и жизнеспособность европейского игрового сектора, движимого вовлеченной аудиторией игроков."

Вудлифф подчеркнула необходимость для государств-членов ЕС разрабатывать надежные долгосрочные стратегии для развития талантов, ориентируясь на устранение дефицита навыков, поддерживая педагогов и поощряя участие женщин в программах STEAM. Инвестирование в обучение и политику образования в играх важно для поддержания конкурентоспособности и успеха.

Хендрик Лессер, президент EGDF, добавил, "Инвестирование в развитие интеллектуальной собственности и раскрытие полного потенциала малых и средних предприятий игровой индустрии Европы через инновации, поддержку стартапов и производства будет способствовать дальнейшему росту. Это поможет раскрыть инновации и уважать значимость роли малых и средних предприятий в инфраструктуре разработки игр в Европе."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме