По данным Circana, расходы на видеоигры в Соединённых Штатах увеличились на 10%. Однако, несмотря на этот рост, компания предупреждает, что "этот год по-прежнему будет сложным"
Компания Circana выпустила детальный обзор индустрии видеоигр в США за июль 2024 года и опубликовала ежегодный отчет «Будущее видеоигр».
Отчет указывает на 10%-ное увеличение расходов на видеоигры по сравнению с июлем 2023 года, демонстрируя восстановление рынка по всем категориям: оборудование, игры и аксессуары.
- Общий доход от видеоигр в июле 2023 года: 4,349 миллиарда долларов
- Общий доход от видеоигр в июле 2024 года: 4,773 миллиарда долларов (+10%)
- Общие доходы от видеоигр с 30 декабря 2023 года по 3 августа (с начала года): 31,450 миллиарда долларов
- Общие доходы от видеоигр с 30 декабря 2023 года по 3 августа (с начала года): 32,094 миллиарда долларов (+2%)
*цифры представляют прогнозируемый общий объем рынка
Игра EA Sports College Football 25 была признана самой продаваемой игрой 2024 года на данный момент, согласно выводам отчета.
«Год остается сложным для создателей видеоигр, с ожидаемым незначительным снижением глобальных расходов», — прокомментировал Мэт Пискателла, советник Circana по сектору видеоигр. Он также отметил, что выход на рынок новой консоли от Nintendo и выпуск Grand Theft Auto 6 могут стать существенными стимуляторами для индустрии, возможно, сделав последнюю историческим событием в области развлечений в США.
Несмотря на вызовы, стоящие в 2024 году, компания Circana прогнозирует значительное восстановление к 2025 году благодаря этим крупным релизам и продолжающемуся переходу к цифровому распространению игр.
Исследование также указывает на устойчивую популярность "вечных" игр, таких как Fortnite и Roblox, которые продолжают удерживать значительное внимание игроков.
Circana отмечает ожидаемое снижение продаж игрового оборудования в этом году по мере снижения средних цен и объемов продаж. Тем не менее, возросшая популярность ПК и мобильных игровых платформ помогла смягчить некоторые сокращения в продажах консолей.
Отчет выделяет Steam Deck от Valve как многообещающее развитие в области игрового оборудования.
«Переход к новому состоянию рынка был сложным», — отметил Пискателла, добавив, что прогнозы остаются благоприятными, и 2025 год может стать годом значительного роста.