Amazon расширяет свои амбиции в игровой индустрии: "Мы не сосредоточены исключительно на MMO"
Введение King of Meat на первый взгляд может показаться не совпадающим с предыдущими игровыми начинаниями Amazon. Хотя их участие с базирующейся в Великобритании компанией Glowmade, создателем King of Meat, было ранее установлено, с 2014 года действия Amazon в игровой сфере в основном были нацелены на увлеченных геймеров, особенно в секторе MMO.
Попытки захватить эту аудиторию включали многопользовательские проекты, такие как Breakaway, закрытый в 2018 году, и Crucible, остановленный в 2020 году. Но, в отличие от этого, Amazon добилась значительного успеха с последними MMO-проектами, такими как New World в 2021 году и Lost Ark в 2022 году, и в настоящее время разрабатывает еще одну MMO на основе "Властелина колец".
Стиль и характер причудливого кооперативного рогалика, сосредоточенного на уровнях, созданных игроками, вызывают вопросы о его соответствии стратегическому направлению Amazon.
Джон Розенблатт, директор по издательским отношениям в регионе EMEA, утверждает в GamesIndustry.biz, "Наша основная цель — создавать и выпускать первоклассные игры." Он отмечает расширение Amazon в более разнообразные сектора, говоря, "Дело не только в MMO. Мы расширили наш спектр, что видно по недавним анонсам, таким как сотрудничество с Maverick и участие с Crystal Dynamics по Tomb Raider, вместе с MOBA, разрабатываемой в нашем Монреальском центре. Быстрая диверсификация — наш путь вперед." Он рассматривает King of Meat как уникальную возможность для сотрудничества с опытной командой из Гилфорда, с намерением развивать игру за пределы ее первоначального объема.
В рамках расширения своей платформы Amazon продолжает расширять свой охват, ранее акцентируя внимание на ПК, сейчас продвигаясь и на консоли. New World планируется к выпуску на PlayStation и Xbox позже в этом году, а King of Meat станет их первым проектом на Switch, наряду с версиями для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
"Мы не обязательно сосредоточены на жанрах или регионах. Когда мы видим подходящую игру в нужный момент, мы хотим быть в числе тех, кто ее подпишет."
Джон Розенблатт, Amazon Games
Amazon не придерживается определенных жанров или областей, расширяя свой игровой каталог. Компания остается открытой, ценя ключевые аспекты, такие как инновационные технологии, команда с видением и интеллектуальная собственность, которая готова к исследованию. Розенблатт выражает, "Когда мы идентифицируем подходящую игру, наша цель — быть готовыми заключить контракт на нее." Концепт не в том, чтобы сформировать определенную идентичность игр Amazon, а в том, чтобы обеспечить пользователям приятный игровой опыт.
Розенблатт объясняет энтузиазм вокруг Amazon Games, особенно во время таких мероприятий, как Gamescom в Кельне, где Amazon провела множество встреч для потенциальных сделок. Он отмечает заметное увеличение интереса со стороны разработчиков, вызванное успехом MMO Amazon, что приводит к тому, что больше фирм обращаются к Amazon для партнерства.
Он поясняет, что разработчики видят в глобальном издательском потенциале Amazon и дополнительных преимуществах, таких как Prime Gaming и AWS, заманчивое предложение. Эта обширная экосистема привлекает разработчиков, которые ищут не только поддержку в издании. "Они признают нашу способность разрабатывать и продвигать выдающиеся игры," подчеркивает Розенблатт, акцентируя внимание на широком спектре услуг, которые Amazon может предложить.
Первоначальное объявление о партнерстве Amazon и Glowmade состоялось в 2021 году. Несмотря на длительное сотрудничество, King of Meat был представлен без конкретной даты запуска, что является следствием философии Amazon, позволяющей разработчикам иметь необходимое время для доработки своих проектов.
Розенблатт подчеркивает привилегию не быть ограниченным финансовым давлением, характерным для других разработчиков. Он делится приверженностью Amazon, под руководством Кристофа Хартмана, вице-президента Amazon Games, предоставлять как внутренним, так и внешним командам достаточно времени для улучшения своих продуктов. Цель состоит в том, чтобы все команды разрабатывали захватывающие и качественные игровые впечатления, и, следовательно, графики релизов могут быть гибкими для обеспечения этого качества.