Space Ape закрывает свою девятилетнюю стратегическую игру в реальном времени Rival Kingdoms
После почти десяти лет компания Space Ape объявила о прекращении своего RTS проекта, Rival Kingdoms, написанного Рианной Пратчетт. Компания выразила, что для них было честью управлять игрой в течение этого времени.
Студия подтвердила, что не собирается продавать или передавать Rival Kingdoms другой компании, возрождать его, создавать продолжение, или позволять игрокам доступ к приватным серверам.
Несмотря на то, что разработчики не раскрыли конкретные причины закрытия игры, в сообщении на их сайте признается: "У всех игр есть жизненный цикл, и Rival Kingdoms не исключение."
Заявление далее отмечает: “Наблюдать за ростом Rival Kingdoms и его удивительным сообществом на протяжении восьми лет было привилегией."
Разработка игры включала значительное посвящение и энтузиазм как со стороны команды разработчиков, так и игроков, исследовавших Эстару.
Предоставляя не только развлечение, игра способствовала усилиям сообщества, таким как сбор средств для благотворительности и создание долговечных отношений. Команда выразила глубокую благодарность за непрекращающуюся поддержку и энтузиазм, проявленные за эти годы.
В искреннем сообщении на LinkedIn, менеджер по маркетингу Брайан Синдэлл поблагодарил преданную команду и страстное сообщество, которые вдохнули жизнь в Rival Kingdoms.