19.08.2024

Как Stray Fawn сохраняли независимость в течение восьми лет без инвесторов и издателя

На мероприятии Devcom соучредитель Stray Fawn Studio Филомена Шваб поделилась опытом независимого пути швейцарской студии за последние восемь лет, подчеркнув важнейшую роль вовлеченности сообщества в процессе разработки игр.

Stray Fawn, базирующаяся в Цюрихе, сохраняет свою независимость, решив не сотрудничать с издателями и не полагаться на внешних инвесторов. Когда их первая игра, Niche, игра о выживании по генетическому принципу, набрала популярность благодаря краудфандингу, они все равно отклонили предложения издателей. Предыдущий опыт работы с мобильной игрой, где сотрудничество с издателем не дало положительных результатов, повлиял на это решение. Шваб упомянула: "Я предпочитаю нести ответственность за успех моей игры, а не делить ее с другими."

Студия сохранила свою позицию против издателей даже после того, как The Wandering Village привлекла внимание. Шваб отметила: "Около 50 издателей проявили интерес, некоторых мы всерьез рассматривали из-за рисков проекта. Однако мы отказались от этого, чтобы сохранить все доходы и избежать внешнего давления на сроки и качество."

Эта философия соответствует их принципу владения разработчиком без влияния третьих сторон. "Продажа студии не была нашей целью. Мы хотели создать пространство для наслаждения процессом создания игр, при этом зарабатывая на жизнь", объяснила Шваб.

Stray Fawn поддерживает равенство в команде, обеспечивая одинаковую оплату труда для всех сотрудников. Любой сотрудник студии, проработавший три года, получает бонусы, эквивалентные основателям, с учетом только полного или неполного рабочего времени. Шваб прокомментировала: "Доходы каждого прозрачны, что мотивирует, так как каждый видит свои усилия, отраженные в их компенсации."

"В следующий раз, когда игра провалится, я хочу полностью отвечать за этот провал"

Помимо организационной структуры, Шваб подчеркнула важность сообщества в их успехе. Несмотря на то, что дебют их первой игры начался скромно, он значительно расширился после полноценного запуска, благодаря активности сообщества в социальных сетях и привлечению стримеров. "Построение сообщества было ключевым для нашего первоначального успеха, что нетипично для первых игр," заметила она.

Сильная поддержка сообщества обеспечила лояльную аудиторию для любых будущих релизов, независимо от жанра. Хотя их портфолио включает пять игр, их издательская стратегия остается сфокусированной. Шваб объяснила: "Мы подписываем игры, похожие на нашу последнюю игру, The Wandering Village, что позволяет продвигать их среди строителей городов."

Хотя они избегают внешних издателей, их вход в издательскую деятельность оказался простым. "Мы стремимся воплотить в жизнь тип издателей, которых мы бы рассмотрели. Издательство не является нашей основной целью. Поэтому, если издательские предприятия не оправдают ожиданий, давления нет," заявила Шваб. Они помогают разработчикам, но воздерживаются от навязывания творческих ограничений, отдавая приоритет гибкости и художественной свободе.

GamesIndustry.biz сотрудничает с Devcom. Организаторы мероприятия покрыли расходы на проезд и проживание участников.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме