14.08.2024

Согласно отчету, 81% мобильных разработчиков в настоящее время заняты созданием новых игр или приложений

Недавний анализ, проведённый компанией Sandsoft, специализирующейся на мобильных играх, показывает, что 81% мобильных разработчиков в настоящее время заняты созданием новых игр. Кроме того, 83% получили финансирование для различных этапов производства, включая разработку, запуск и маркетинг.

Эти результаты являются частью отчёта о восприятии издателей, созданного в сотрудничестве с Atomik Research. Исследование было проведено среди 454 разработчиков игр из США, Испании и Франции в период с 4 по 10 июня 2024 года.

Среди этих разработчиков 47% в настоящее время оценивают прототип, а 9% достигли этапа мягкого запуска. В отношении жанров игр наибольшую популярность сейчас имеют гибридно-казуальные игры с показателем 43%, затем следуют казуальные игры с 34%.

Озабоченность по поводу возможных сокращений рабочей силы широко распространена, и 49% участников опасаются дальнейших увольнений. Многие разработчики положительно относятся к профсоюзам, рассматривая их как меру защиты своих карьер.

Несмотря на вызовы, 90% разработчиков подчеркивают необходимость игр AAA-качества на мобильных платформах, даже несмотря на то, что такие игры, как Resident Evil 7 на iOS, привлекли лишь около 2000 платящих игроков.

Искусственный интеллект играет значительную роль в процессе разработки, причём 84% разработчиков его используют. Более того, 38% считают ИИ основным аспектом своего рабочего процесса.

Отчёт указывает, что основными источниками финансирования мобильных игровых проектов являются стратегические инвестиции, которые составляют 31%, и прямое финансирование от издателей — 27%.

Хотя 34% разработчиков признают ценную помощь со стороны издателей, свыше 25% высказывают обеспокоенность по поводу неблагоприятных условий, особенно в отношении разделения доходов и творческого контроля, считая, что издатели берут больше, чем дают.

Кроме того, разработчики указали, что на 50% более вероятно будут искать соглашения о дистрибуции в определённых регионах, выделяя Латинскую Америку как ключевой новый рынок, представляющий интерес.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме