Четырехлетний цикл разработки считается оптимальным для создания новой части серии Assassin's Creed
Намеченный на выпуск в ноябре, "Assassin's Creed Shadows" находится в разработке уже четыре года, что является самым длительным сроком разработки в истории франшизы. Эта длительность превышает временные рамки разработки её предшественника, "Assassin's Creed Valhalla," на 25%.
Главный продюсер Карл Онне выделяет как гордость, так и давление при работе над проектом после такого признанного тайтла, как Valhalla. Он отмечает: "Есть наследие, которое нужно поддерживать, но мы, естественно, стремимся превзойти его. С Shadows мы исследуем новые границы." Онне подчеркивает необходимость итерации для достижения высококачественных игр, что требует терпения.
Хотя добавление большего числа сотрудников может ускорить проект, Онне подчеркивает, что истинные инновации возникают из длительных циклов обратной связи с участием как игроков, так и членов команды. Четырехлетний срок обеспечивает сбалансированный подход от концепции до производства с достаточными возможностями для адаптации на основе отзывов.
Стремление франшизы к исторической аутентичности является важным элементом, который невозможно ускорить. Онне подчеркивает усилия, направленные на создание точных культурных представлений, особенно в связи с феодальной Японией, где разворачиваются события Shadows. Аутентичность включает тщательный процесс, где художники должны понимать исторические нюансы, такие как внутренняя планировка японских домов, которая значительно отличается от средневековой Европы.
Переход серии в Японию совпадает с развитием игровой технологии, которую Онне назвал важным фактором. Предыдущий опыт команды с "Assassin's Creed Odyssey" в сочетании с современными аппаратными возможностями позволяет реализовать их видение, включая ресурсоемкие функции, такие как реалистичное освещение и динамическая погода.
Широкая исследовательская методология поддерживает стремление Ubisoft к аутентичности, включая сотрудничество с местными командами в Осака и Токио, внешними консультантами и историками. Этот процесс завершается визитами на места географического расположения игры, выявляя уникальные особенности окружающей среды, которые вторичные исследования могут упустить.
Ubisoft стремится укрепить присутствие франшизы в Японии, значительном рынке, где западные экшн-игры, такие как "Ghost of Tsushima" от Sony, добились успеха. Культурная точность Shadows крайне важна для резонанса с японскими игроками, и Онне подчёркивает их приверженность уважению местных традиций через тщательные изучения.
"Assassin's Creed Mirage," ранее выпущенное небольшое дополнение, вернулось к истокам стелса в серии и было хорошо принято фанатами. Во время разработки Shadows команда использовала инсайты из успеха Mirage, особенно усилив аспекты скрытности, проявляющиеся в обоих тайтлах. Совместные усилия по всей франшизе позволили командам эффективно обмениваться технологическими и творческими достижениями, прокладывая путь к постоянному улучшению серии.