31.07.2024

Bungie увольняет еще 220 сотрудников, признавая, что была "слишком амбициозна"

Bungie увольняет 220 разработчиков. Это 17% от общего числа сотрудников.

Глава Bungie Пит Парсонс говорит, что сокращения необходимы "для внесения существенных изменений в нашу структуру затрат и полного сосредоточения усилий на разработке Destiny и Marathon".

"Сегодня утром я делюсь с вами одними из самых трудных изменений, которые нам когда-либо приходилось делать как студии," написал Парсонс в заявлении, опубликованном на официальном сайте студии.

"Из-за растущих затрат на разработку и изменений в отрасли, а также из-за продолжающихся экономических условий, стало ясно, что нам необходимо вносить существенные изменения в нашу структуру затрат и полностью сосредоточить усилия на разработке Destiny и Marathon."

"Эти действия затронут каждый уровень компании, включая большинство наших руководящих и старших должностей," добавил Парсонс.

"Сегодня трудный и болезненный день, особенно для наших уходящих коллег, все из которых внесли важный и ценный вклад в Bungie. Наша цель — поддержать их с наибольшей заботой и уважением. Для всех, кого коснется это сокращение рабочих мест, мы предлагаем щедрый пакет выходного пособия, включающий выходное пособие, бонус и медицинское покрытие," продолжилось заявление.

"Я понимаю, что все это трудные новости, особенно после успеха The Final Shape. Но, учитывая общие экономические реалии за последний год, и исчерпав все другие варианты смягчения, это стало необходимым решением, чтобы сфокусировать нашу студию и наш бизнес на более реалистичных целях и жизнеспособных финансовых показателях."

Парсонс добавил, что с сегодняшнего дня дополнительно 155 ролей переходят в Sony Interactive Entertainment — это около 12% сотрудников — чтобы "углубить [Bungie's] интеграцию [с Sony]."

Еще 75 человек снова переходят к работе "с руководством PlayStation Studios, чтобы вывести один из наших проектов инкубации — экшен-игру, основанную на совершенно новой вселенной научной фантастики, — создать новую студию в рамках PlayStation Studios для продолжения ее многообещающей разработки."

"SIE неустанно работали с нами, чтобы определить роли для как можно большего числа наших сотрудников, что позволило нам вместе сохранить большое количество талантов, которые в противном случае были бы затронуты сокращением," сказал Парсонс.

В дополнение к 100 сотрудникам, уволенным в ноябре прошлого года, это означает, что численность персонала Bungie сократилась с 1300 до около 850 человек.

Парсонс затем уделил время откровенному разговору о том, как Bungie оказалась в такой ситуации.

"На протяжении более пяти лет нашей целью было выпускать игры в трех долгосрочных, глобальных франшизах. Чтобы реализовать эту амбицию, мы создали несколько проектов инкубации, каждый из которых был посеян с участием старших разработчиков из наших существующих команд. В конце концов, мы поняли, что эта модель растягивает наши таланты слишком тонко и слишком быстро. Это также заставило наши структуры поддержки студий масштабироваться до уровня, который мы могли бы реально поддерживать, учитывая наши два основных продукта в разработке — Destiny и Marathon," объяснил он.

"Кроме того, в 2023 году наше быстрое расширение столкнулось с широкомасштабным экономическим спадом, резким падением в игровой индустрии, нашим качественным промахом с Destiny 2: Lightfall, и необходимостью дать как The Final Shape, так и Marathon столько времени, сколько нужно, чтобы оба проекта соответствовали качеству, которого ожидают и заслуживают наши игроки. Мы были чрезмерно амбициозны, наши финансовые резервные маржи были впоследствии превышены, и мы начали работать в убыток."

В результате, Парсонс сказал, что Bungie пришлось "изменить курс и скорость", и хотя команда "сделала все, что могла, чтобы избежать сегодняшнего исхода", даже при "исчерпывающих усилиях", предпринятых нашим руководством и командами продуктов для решения наших финансовых проблем, "эти шаги были просто недостаточны."

"В результате, сегодня мы должны попрощаться с невероятными талантами, коллегами и друзьями.

Это будет сложное время для Bungie, и нам нужно будет помочь нашей команде справиться с этими изменениями в ближайшие недели и месяцы. Это будет тяжелая неделя, и мы знаем, что нашей команде потребуется время, чтобы обдумать, задать вопросы и усвоить эти новости.

"Сегодня и в течение следующих нескольких недель мы будем проводить командные встречи и собрания, сессии для обсуждений по командам и частные индивидуальные сессии, чтобы обеспечить открытую и прозрачную коммуникацию.

"Будет время поговорить о наших целях и проектах, но сегодня не тот день. Сегодня мы сосредоточены на поддержке наших людей."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме