26.07.2024

Генеральный директор Hasbro: "Мы полностью сосредоточимся на том, чтобы стать компанией цифровых игр"

В рамках финансовых результатов Hasbro за второй квартал генеральный директор Крис Кокс выразил приверженность компании сосредоточиться на "цифровой игре", упомянув капитал в размере $125 миллионов для видеоигр и одну-две новые игры ежегодно, начиная с конца 2025-начала 2026 года.

В ходе сессии вопросов и ответов на конференц-звонке по доходам Hasbro (согласно стенограмме, предоставленной Seeking Alpha), Кокс отметил, что недавнее назначение Джона Хайта президентом Wizards of the Coast и Digital Gaming, а также увеличение числа руководителей с опытом работы в видеоиграх в совете директоров компании соответствуют стратегии компании.

Он упомянул цель расширить некоторые из своих "средне-коревых и хардкорных брендов" и "оцифровать" их.

Кокс отметил, что "капитальный фонд" Hasbro составляет около $250 миллионов в год и что "около половины" этой суммы идет на цифровые игры.

"Мы считаем, что это примерно соответствует нашему постоянному состоянию," продолжил он. "Наша цель - выпускать одну-две новых игры в год, начиная уже с конца 2025 года, возможно, с начала 2026."

Кокс добавил, что, рассматривая полный спектр лицензированных названий компании, Hasbro имеет 150 проектов, которые либо уже выпущены, либо находятся в разработке.

Он прокомментировал: "Я думаю, что между изменениями в нашем совете директоров и талантом, который мы привлекли, недавно с Джоном, но и до этого, лидеры студий, такие как Эймс Киршен, который отвечал за серию Batman Arkham от Warner Bros, Джеймс Олен, который был руководителем креативного дизайна в BioWare, отвечающий за первый Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Мы полностью погружаемся в становление компанией цифровых игр."

Рассматривая показатели Hasbro за второй квартал, выручка в сегменте Wizards of the Coast & Digital Gaming выросла на 20% в годовом исчислении, резко контрастируя с падениями в других вертикалях компании. Выручка от потребительских товаров снизилась на 20%, а от развлечений - на 90% в годовом исчислении, так как Hasbro продала свой сегмент фильмов и ТВ eOne компании Lionsgate.

За первую половину 2024 года выручка Wizards of the Coast & Digital Gaming увеличилась на 20% в годовом исчислении.

Успех этого сегмента отчасти объясняется игрой Monopoly Go от Scopely, которая на данный момент принесла более $3 миллиардов выручки, сделав Hasbro "ведущим лицензиаром видеоигр за прошлый год по данным Aldora," сказал Кокс.

Также было отмечено, что непрекращающийся успех Baldur's Gate 3 является фактором, способствующим хорошим результатам сегмента в этом квартале.

"Когда мы смотрим на бизнес игр, становится ясно, что цифровые игры останутся на длительный срок и играют всё большую роль в том, как успешные компании по производству игрушек и игр будут развивать и укреплять свои бренды," сказал Кокс. "Мы намного опережаем своих конкурентов, уже потратив сотни миллионов долларов на создание наших собственных студий и расширение наших брендов через цифровые партнерства. Такие игры, как Baldur's Gate 3, показывают нам, каким будет будущее."

Hasbro объявила, что сократит около 1100 сотрудников в декабре 2023 года, после первого раунда сокращений, в ходе которого 800 человек потеряли свои рабочие места.

Мы поговорили с руководителем цифрового продуктового развития Hasbro Дэном Аюбом в апреле о ставке компании в размере $1 миллиарда на внутреннюю разработку игр.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме