23.07.2024

Roblox сообщил о более чем 13,000 инцидентов в Национальный центр по делам пропавших и эксплуатируемых детей в 2023 году

Roblox сообщил о более чем 13,000 случаях эксплуатации детей в Национальный центр по делам пропавших и подвергшихся эксплуатации детей в 2023 году, с арестами около 24 хищников за подстрекательство и злоупотребление жертвами на чрезвычайно популярной платформе социальных игр в США.

Это больше по сравнению с 3,000 за год до этого.

Ежедневная аудитория Roblox составляет около 77 миллионов игроков, из которых 40% младше 13 лет. И поскольку игра доступна на PlayStation, ПК и множестве мобильных устройств, она исключительно легко доступна для детей.

Однако, по данным Bloomberg, несмотря на ответ на 1,300 запросов от правоохранительных органов о подробностях хищнических игроков, нескольким плодовитым злоумышленникам, как сообщается, удалось избежать обнаружения на платформе, включая Арнольда "DoctorRofatnik" Кастильо, который руководил феноменально успешной Sonic Eclipse Online.

Только после того, как отправил Uber за 15-летней девочкой за 700 миль, Кастильо в конце концов был пойман и приговорен к 15 годам тюрьмы за подстрекательство и сексуальное насилие.

Roblox заявляет, что потратил "почти два десятилетия, чтобы сделать платформу одной из самых безопасных онлайн-сред для наших пользователей, особенно самых молодых пользователей", и заявил в заявлении для нашего сестринского сайта Eurogamer, что отчет Bloomberg содержит "кричащие искажения того, как [он] защищает пользователей всех возрастов" и "не отражает ни сложностей вопроса онлайн-безопасности детей, ни реальности исключительно положительного опыта, который переживают десятки миллионов людей всех возрастов на Roblox каждый день."

"По мере того, как наша платформа развивается и масштабируется, строя новое будущее для коммуникации и связи, наше вложение в превентивные меры безопасности остается фундаментальным," сказал главный сотрудник по безопасности Roblox, Мэтт Кауфман, в пространном ответе на выводы Bloomberg.

"Быть лучшими в мире по предоставлению безопасного и благопристойного онлайн-опыта, это важно. С каждым годом мы внедряем новые стратегии и технологии для достижения успехов в скорости и эффективности наших систем безопасности и модерации.

Кауфман добавил, что "только 0.0063% [его] общего контента было отмечено как нарушающее наши правила по таким вопросам, как буллинг, язык вражды и насильственный экстремизм через наши системы обнаружения и отчетности."

"Мы постоянно измеряем широкий спектр внутренних метрик – используя как автоматические, так и человеческие системы – охватывающих все, от буллинга до ненадлежащего языка," продолжил Кауфман.

"Этот подход направляет нашу работу по поощрению самых безопасных и благопристойных взаимодействий в интернете и, на самом базовом уровне, означает, что мы можем сказать, что проблемы безопасности не являются широкораспространенными или системными на Roblox. И приверженность этой работе критически важна – мы все являемся частью семей и знаем, что даже один инцидент, связанный со здоровьем или безопасностью детей – это ужасно. Мы глубоко сочувствуем семьям и отдельным людям, которые оказали влияние.

"Мы будем продолжать работать неустанно, чтобы обеспечивать безопасность наших пользователей и быть начеку против злоумышленников, которые могут попытаться обойти наши системы безопасности. И мы признаем, что эта критическая работа никогда не завершена," заключил он.

"Мы обязуемся постоянно инвестировать и адаптироваться для решения изменяющегося ландшафта угроз, чтобы сохранять безопасность нашего сообщества. Мы уже работаем над следующим поколением инструментов и функций безопасности, стремясь продолжать лидировать в вопросах безопасности и благопристойности онлайн."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме