19.07.2024

Сделать Horizon: Zero Dawn подходящей для восьмилетних детей

Расширение серии видеоигр Horizon в массовую медиа-IP приняло интересный поворот на Summer Games Fest в прошлом месяце.

Серия уже была адаптирована в виде комиксов, VR-игры и настольной игры. Были выпущены игрушки, а главная героиня Элой появлялась в других популярных играх, включая Monster Hunter, Fortnite и Genshin Impact. Возможно, где-то в будущем появится и телешоу.

А в прошлом месяце студия Guerrilla Games объявила о создании - вместе с британским разработчиком Studio Gobo - игры Lego Horizon, которая выйдет на нескольких платформах, включая Nintendo Switch. Это первая IP, принадлежащая PlayStation, которая появится на платформе Nintendo за более чем 25 лет.

"В студии Guerrilla много фанатов Lego," объясняет Джеймс Уинделер, руководитель повествовательного направления в Guerrilla Games. "У нас есть люди с целыми комнатами, посвященными Lego. Есть истории о том, как мы создавали прототипы первых машин в Horizon: Zero Dawn из Duplo. Так что существует связь с Lego.

"Кроме того, некоторые разработчики работали над Horizon большую часть десятилетия, у них за это время появились дети, и они ищут возможность создать что-то более легкое, во что смогут играть их дети."

"С другой стороны, Lego увидели в нас хороших партнеров благодаря ярким цветам нашего мира и оптимизму тематик, которые проходят через повествование. К тому же, элементы мира естественно перекладываются на строительные блоки. Машины, например, очень хорошо подходят для строительства. Через органичные разговоры с ними стало очевидно, что это идеальное сочетание."

Все элементы в Lego Horizon Adventures сделаны из кирпичиков Lego

Я играл в Lego Horizon Adventures на Summer Games Fest и остался под большим впечатлением. И для тех, кто знаком с фильмами и играми Lego, эта игра очень вписывается в этот формат. Игра выглядит как фильм Lego, и каждый элемент в игре сделан из кирпичиков Lego. Но она также ощущается как фильм Lego благодаря самореференциальному юмору.

"Мы очень тщательно выбираем проекты, за которые беремся, и мы очень осторожны с франшизой Horizon, защищая ее," говорит Уинделер. "Но в то же время мы увидели в этом возможность нарушить наши собственные правила. Это шанс для нас повеселиться с элементами франшизы, которую мы любим, так что мы можем подшучивать и действительно встряхнуть события."

"Игра вдохновлена Horizon: Zero Dawn. Вы увидите знаковые сцены из первой игры, и поиск Элой своей матери является сердцем повествования, которое превращается в приключение с высокими ставками. Но это не пересказ первой игры. Это не пародия. В игре много намеков и отсылок к Horizon, но вам не обязательно быть фанатом Horizon, чтобы понять юмор. Он рассчитан на более широкую аудиторию."

Игра рассчитана на более широкую аудиторию, чем основная серия Horizon. Это кооперативная игра, которая хочет понравиться как восьмилетним детям, так и существующим фанатам.

"Мы хотели, чтобы она понравилась более молодой аудитории, предложив глупости и юмор падений, с переодеванием в бананы и прочее в этом духе," добавляет Уинделер. "Но также есть более изысканный самореференциальный юмор, характерный для фильмов Lego, где он подшучивает над собой и над повествовательными штампами в целом."

Расширенность, плюс решение выпустить эту игру на Switch, делает Lego Horizon Adventures потенциальным входом в серию для новых игроков.

"Это определенно не наша основная цель - сделать эту игру входом для молодого поколения в Horizon," настаивает Уинделер. "Но это определенно часть того, что мы пытаемся сделать.

"Мы хотим привлечь более широкую аудиторию. Но мы также хотим, чтобы мамы и папы, играющие со своими детьми, получали удовольствие и смеялись, чтобы это нравилось им на другом уровне."

"Мы увидели в этом возможность нарушить наши собственные правила. Это шанс для нас повеселиться с элементами франшизы"

Игра разрабатывается в партнерстве с британским разработчиком Studio Gobo, при этом Guerrilla отвечает за сюжет.

"Это наше IP, и мы гораздо более погружены в него," объясняет Уинделер о сотрудничестве. "Механизм работы таков: у нас есть очень ядровая команда из Guerrilla, которая работает очень тесно с командой разработчиков из Studio Gobo. Мы помогаем курировать проект, а в плане повествования мы более погружены в него. Это я, и у нас есть еще один контрактор, которого мы наняли, потому что он смешной и у него большой опыт написания для этой целевой аудитории. Его зовут Марк Льябрес Хилл, и он работал над Fable и Sackboy."

Оригинальная игра Horizon: Zero Dawn может быть тяжеловата в некоторых моментах, особенно в плане разрушения человечества. Это определенно не тот материал, который естественно переводится на младшую аудиторию. Уинделер не хотел раскрывать детали игры, но он уверен, что команда смогла найти правильный баланс.

"Мы старались сохранить как можно больше сюжета," говорит Уинделер. "Многое из того, что происходит в мире, например, разрушение старого мира… это довольно тяжелая тема для восьмилетнего ребенка. Поэтому нам нужно было найти способы сохранить это присутствие в сюжете, потому что это важно для Horizon. Но это также не то, на чем мы сильно акцентировались. Вы не найдете некоторых из тех разрушительных откровений из первой игры, как те корпоративные гении, умершие за столом или что-то в этом роде.

"Есть моменты из первой игры, которые наносят сильный эмоциональный удар, и мы нашли, я думаю, очень хороший способ верно их представить, но при этом разбавив их комедией, которая сохраняет легкость. Эти элементы присутствуют, но они не на поверхности. Это гораздо более простая версия, но у нее много отголосков оригинала."

В конечном счете, хотя игра и более смешная и менее напряженная, чем основная серия игр Horizon, она все же остается частью той же франшизы, и Lego Horizon Adventures будет уважать это.

"Она все равно должна ощущаться как Horizon," заключает Уинделер. "Мы определенно нарушали правила во многом. Но персонажи остаются теми, кем они являются. Я думаю, что мы нашли очень хороший баланс. У нас много помощи. Эшли Бёрч вернулась как голос Элой, и Джей Би Блан (как Рост). И вы могли услышать энтузиазм в их выступлениях. Это отличается от того, что представлено в других играх, но они все равно узнаваемы. Они являются частью этого и поддержали это, и это огромный плюс для нас."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме