10.07.2024

Double Fine: «Простые решения могут оказывать глубокое влияние» на доступность

Вчера на Develop Brighton студия Double Fine Productions рассказала о том, как она уделяет внимание психическому здоровью и доступности в разработке Psychonauts 2.

Директор по развитию Кевин Джонсон дал общий обзор подхода студии к доступности и, среди ключевых моментов, напомнил участникам: "Если вы намеренно не включаете, вы невольно исключаете."

"Знание того, что такой простой флажок может открыть дверь для тысяч людей, играющих в вашу игру, невероятно вдохновляет"

Он упомянул, как Double Fine смогла посетить семинары по инклюзивному дизайну и напрямую общаться с геймерами с ограниченными возможностями, чтобы "услышать от них, как они играют в игры, с какими трудностями сталкиваются и чего они хотели бы получить от игр."

Он подчеркнул, как важно выделять время на такие разговоры, если вы хотите улучшить доступность своих проектов.

"Это дает нам новые перспективы и позволяет понять, как простые решения могут иметь глубокие последствия," сказал Джонсон. "Одним из самых важных является возможность отключить вибрацию в вашей игре. Это кажется, 'хорошо, крутой маленький флажок', но для людей, страдающих от хронической боли или сенсорной перегрузки, это может стать разницей между игрой в вашу игру и отказом от нее.

"И знание того, что такой простой флажок может открыть дверь для тысяч людей, играющих в вашу игру, невероятно вдохновляет."

Джонсон также призвал разработчиков общаться со своей командой, чтобы сотрудники могли привнести разнообразные точки зрения. Он сам страдает дальтонизмом и поэтому смог предоставить непосредственную обратную связь, когда Double Fine внедрила опции для дальтоников в Psychonauts 2.

"Вы хотите учиться у своей команды. Я привнес свои знания о дальтонизме, и мы смогли решить эту проблему; у нас были люди в команде, страдающие от укачивания, так что они образовали небольшую группу и прошли через игру, выделяя части Psychonauts 2, которые вызывали у них укачивание.

"Затем мы смогли изменить эти области, и это привело нас к решению: почему бы не дать эту опцию игроку? И так в игре появился ползунок, с помощью которого можно регулировать уровень тряски камеры в игре, вплоть до ее полного отключения, если это необходимо."

Ранее в беседе Джонсон рассказал о процессе проб и ошибок, который привел Double Fine к созданию шрифта с нуля для Psychonauts 2, чтобы он был удобным для людей с дислексией. Хотя это не то, что может сделать каждая команда, он посоветовал разработчикам изучить доступные шрифты, которые могут служить аналогичной цели, такие как OpenDyslexic. Он бесплатный, и его лицензия позволяет использовать его в коммерческих целях.

Наконец, он призвал разработчиков использовать советы профессионалов, при этом Double Fine тесно сотрудничала с благотворительной организацией SpecialEffect.

"SpecialEffect вдохновили нас," заключил Джонсон. "Они держат нас в тонусе. Работа, которую они выполняют, удивительна. Мы не можем делать то, что делают они. Но мы можем сделать вещи в нашей игре, которые облегчат им выполнение их работы, продолжая открывать двери для других людей.

"И в конце концов, просто помните: если вы намеренно не включаете, вы невольно исключаете. И в этом-то вся суть. Важно быть внимательным, понимать влияние своих решений и осознавать, почему вы делаете или не делаете что-то конкретное, и что это будет значить в будущем."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме