Издатель Manor Lords заявляет, что разработчики не должны быть «заставлены бегать на беговой дорожке, пока не сломается их психическое здоровье»
Генеральный директор издателя Manor Lords ответил на заявления о том, что инди-хит является "интересным случаем изучения подводных камней раннего доступа".
Обращаясь к комментариям на LinkedIn, генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер сказал, что "не каждая игра должна стремиться стать неким живым сервисом, который либо взлетит, либо провалится", и "успех не должен создавать постоянно повышающуюся планку новых ожиданий роста".
Генеральный директор Hinterland Рафаэль ван Лероп, который с тех пор уточнил, что он не имел в виду, что Manor Lords не является "огромным успехом" и утверждал свою позицию против переработок, изначально сказал, что хотя игра "высокого качества", она показывает, что происходит, когда "игра с маленькой командой сталкивается с реальностью голодной аудитории".
"Это именно тот искаженный бесконечный рост/бремя ожиданий/линия должна идти вверх, который вызывает столько проблем в игровой индустрии", — написал Бендер.
После того как он подтвердил, что Manor Lords продалась тиражом более 250,000 копий в прошлом месяце — "после продажи более двух миллионов копий за первые три недели", Бендер предложил "мы отойдем от таких мнений [как это] в порядке" и признаем, что огромные пики одновременных игроков естественным образом ослабляют и усиливают.
"Игроки довольны, разработчик доволен, а мы как издатель вне себя от радости," добавил Бендер.
"Если этой индустрии предстоит найти более устойчивый путь вперед, нам нужно уходить от таких мнений [как это]," заключил Бендер. "Успех не должен создавать постоянно повышающуюся планку новых ожиданий роста.
"Не каждая игра должна стремиться стать неким живым сервисом, который либо взлетит, либо провалится. И выпуск не должен начинать постоянно ускоряющуюся беговую дорожку, на которой разработчики вынуждены бежать, пока не сломаются их психическое или физическое здоровье."
Бендер добавил, что перед выпуском Manor Lords он разговаривал с соло-разработчиком Грегом Стичень и сказал ему, что "путь Раннего Доступа долгий" и не стоит сосредотачиваться на "всяких комментаторах, говорящих о упущенных возможностях".
"Я сказал ему игнорировать все это – сосредоточиться на своем основном видении игры и помнить, что путь Раннего Доступа долгий, и что он не должен чувствовать никакого давления от ожиданий других – как ради собственного здоровья и уровня стресса в ближайшие годы, так и для сохранения спокойного и мирного состояния ума, которое поддерживает его творческое видение."
Manor Lords преодолела 1 миллион продаж всего за один день в Раннем Доступе.