26.06.2024

Дэн Хаузер: Риск создания фильма по мотивам Grand Theft Auto «никогда не имел смысла»

Бывший главный сценарист Rockstar Games и соучредитель Дэн Хаузер говорит, что экономика, стоящая за фильмом «Grand Theft Auto», «никогда не имела смысла».

В обширном интервью с The Ankler (требуется подписка) бывший лидер Rockstar обсудил состояние Голливуда и усилия своей новой компании по разработке новых интеллектуальных прав, которые в итоге могут превратиться в блокбастерные фильмы и игры.

Хаузер сообщил изданию, что было множество разговоров о превращении игр Rockstar, таких как GTA и Red Dead Redemption, в фильм.

Он сказал: «После нескольких неловких встреч мы спрашивали [руководителей]: зачем нам это делать?»

И эти руководители отвечали, что это бы была возможность сделать фильм, на что Хаузер отвечал: «нет, то, что вы описали, это вы делаете фильм, а мы не имеем никакого контроля и берем на себя огромный риск, за который мы в итоге будем платить, используя то, что принадлежит нам».

«Они думали, что нас ослепят огни, но это было не так. У нас было то, что мы считали многомиллиардной интеллектуальной собственностью, и экономика никогда не имела смысла. Риск никогда не имел смысла. В те времена существовало восприятие, что игры создают фильмы низкого качества».

Однако, Хаузер сказал, что «сейчас другое время», что привело к созданию Absurd Ventures.

Идея Absurd Ventures, которая также включает бывших лидеров Rockstar Лазло Джонса и Майка Ансворта, состоит в том, чтобы создавать потенциально крупные франшизы через более дешевые форматы, такие как аудиокниги и графические романы.

Первый проект компании — 12-серийный аудио проект «Лучший рай», который стартовал в начале этого месяца и в котором участвуют такие актеры, как Эндрю Линколн и Патерсон Джозеф. Второй проект называется «Американская афера», который начнется как криминальный и политический графический роман. Третий проект будет «легче и более комедийным», но мало что сообщается.

«Если один из [этих проектов] остановится на стадии графического романа или аудиокниги, но будет хорошим и сделанным с честностью, это нормально», — сказал он. «Конечная цель всегда, всегда делать крутые вещи, сделать следующую вещь как можно лучше. Это стоит делать только в том случае, если это не кажется маркетингом».

Конечно, предполагается, что некоторые из этих проектов в конце концов приведут к видеоигровому проекту, который сможет пересекаться между интерактивным и линейным развлечением.

«Частично, почему мы делаем компанию таким образом, заключается в нашей уверенности в том, что [игры и традиционные развлечения] будут продолжать сливаться и перекрещиваться», — сказал он. «Вопрос в том, смогут ли наши бизнес-модели и их сотрудничать?»

Здесь вы можете прочитать больше от Хаузера (требуется подписка).

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме