Шон Лейден: «Игровая индустрия должна проявить немного терпения»
Советник Tencent и бывший глава PlayStation Шон Лейден раскритиковал недостаток терпения в игровой индустрии в период массовых увольнений.
Комментарии Лейдена прозвучали в ходе первого подкаста GI Sprint, новой серии видео, подкастов и статей на тему удешевления, ускорения и улучшения создания видеоигр. Полный подкаст выйдет в эфир позже сегодня.
Текущая ситуация в индустрии, которая привела к десяткам тысяч увольнений, обусловлена медленным ростом и стремительно растущими расходами. Лейден утверждает, что побочным эффектом стала нетерпеливость компаний в отношении новых идей и концепций.
"Это действительно разочаровывает, когда люди говорят 'вот небольшая студия, которая сделала отличную игру, у нее огромный потенциал, она создала совершенно новый игровой опыт, но у нас нет терпения развивать это до второй или третьей части'," начал он.
"Хотя они действительно не потеряли все, они не получили ожидаемых сверхприбылей, и поэтому просто закрывают это дело и обращаются к более известным AAA IP, сиквелам, подражаниям и тому, что с финансовой точки зрения можно предсказать и сказать, что если мы создадим эту игру, она вероятно покажет такие результаты на рынке. Когда вы приносите абсолютно новые вещи, которые люди никогда прежде не видели, которые могут быть фантастическими и часто являются таковыми, издательская индустрия сейчас не имеет терпения развивать их, и они чувствуют, что им нужен быстрый крупный успех. А это ужасное место для развлечений и творческой индустрии."
Лейден говорит, что именно новые идеи в конечном итоге выведут индустрию – особенно AAA консольную индустрию – из текущего затруднительного положения, а не уже устоявшиеся бренды и франшизы.
"Подавляющее большинство населения уже заявило, что Grand Theft Auto не так интересен, Call of Duty не так интересен," говорит Лейден. "Они были огромными хитами в нашем маленьком мире геймеров, конечно."
"Если люди уже сказали, что им не интересен этот опыт, создание большего количества таких же опытов не привлечет их. Для меня это кажется довольно очевидным.
Он продолжает: "Как развлекательная индустрия продолжает расти, расширяться и привлекать новых людей? И, на мой взгляд, через инновации и вывод новых типов игр. Так что, хорошо, вам не нравятся шутеры от первого лица и RPG, вот вам что-то другое, вот вам ритм-игра, посвященная музыке и ярким цветам и хорошему настроению. Где место для таких игр? И как мы продолжаем привлекать новых людей к миру интерактивных развлечений?"
"Мы прошли через время искусственного роста во время пандемии, и я ожидал, что больше компаний признает, что это была ограниченная вечеринка на время"
Он добавляет, что терпение также работает в обе стороны. Компаниям-разработчикам нужно терпение для взращивания новых идей, но также терпение для реакции на происходящее на рынке, ссылаясь на чрезмерное возбуждение индустрии в годы локдауна.
"Мы прошли через время искусственного роста во время пандемии, и я ожидал, что больше компаний признает, что это очень ограниченная вечеринка, ребята," говорит он нам. "Пользуйтесь временем, пока солнце светит, но не делайте огромных инвестиций, исходя из предположения о бесконечном росте на 20% в год, потому что он не продолжается. Но люди были воодушевлены в тот момент. Они не хотели упускать возможность, поэтому расширялись. Никто из нас не знал, как долго продлится пандемия или локдаун, поэтому, думаю, вы делаете инвестиции, чтобы попытаться извлечь из этого максимальную выгоду, которая могла бы продлиться дольше, чем это оказалось на самом деле. Но это огромная авантюра. Вы ставите на комету, и если она не прилетает, вы остаетесь в невыгодном положении с огромной нагрузкой на рабочую силу."
Он продолжает: "Это человеческая природа, верно? Если вы у крэпс-стола, и у кого-то горячая рука, и он ведет стол… вы просто хотите запрыгнуть на этот поезд и получить кусок пирога, прежде чем он уйдет. Вот почему терпение – это то, что важно. Индустрия теряет терпение. Это 'нам нужно найти способ решить эту проблему за шесть месяцев' в индустрии, где ничего не решается за шесть месяцев.
Лейден утверждает, что в конечном итоге страдают самые маленькие студии и компании, которые могли быть приобретены в период изобилия с обещанием творческой свободы, но в конечном итоге сталкиваются с необходимостью сокращений из-за опасений по поводу роста материнской компании.
"Они говорят, что любят творческих людей и позволят им делать свое дело и создавать отличные игры. 'Вы эксперты в этом, нам просто нужно помочь вам реализовать вашу цель'. Это хорошо. Но как только деньги начинают поджимать во всем предприятия, внезапно компании возвращаются ко всем студиям и говорят, что у нас сложная ситуация, мы не достигнем наших целей по прибыли, поэтому всем придется ужаться,", объясняет Лейден. "И некоторые из самых маленьких студий думают: 'почему это должно касаться меня? Вы купили меня за небольшие деньги, чтобы дать мне свободу делать то, что я делаю… Я не говорил вам тратить десятки миллиардов долларов на покупку других вещей, из-за чего внезапно мы станем жертвенным агнцем, потому что вам нужно сбалансировать баланс'.
"Это не настоящее предложение, когда они говорят: 'мы купим вас и дадим вам всю вашу автономию… разве что наши другие финансовые учреждения заставят нас закрыть вас'."