Larian выполнили "небольшую переработку" над Baldur's Gate 3 из-за непредвиденных трудностей
Руководитель Baldur's Gate 3 Свен Винке затронул тему переработок на Digital Dragons на прошлой неделе, сказав, что, хотя команда Larian не перегружалась в процессе разработки, "всегда есть немного" переработок, когда пытаешься завершить проект такого масштаба.
Винке сделал эти комментарии во время сессии вопросов и ответов на польской конференции, как сообщает GamesRadar. Отвечая на вопрос о том, привели ли проблемы, возникшие во время разработки Baldur's Gate 3, к переработкам, генеральный директор Larian сказал:
"Конечно, работа над BG3 была менее интенсивной, чем раньше. Будет ложью сказать, что этого не было. Были вещи, которые мы не могли предвидеть."
Он упомянул структуру Larian, когда глобальные офисы работают сообща над проектом, часто избегая переработок в одном офисе.
Но когда переработки все же были, сотрудники получали за это оплату (что не является стандартом в игровой индустрии), а офисы были в основном пусты к 20:00 и "очень, очень, очень редко" заняты по выходным. Он добавил, что переработки не были "такими долгими, как можно было бы считать переработкой."
Он сказал: "Мы не перегружались, но нам все же пришлось немного поработать сверхурочно. И, честно говоря, я думаю, что всегда будет немного переработок, когда пытаешься что-то закончить, особенно когда нужно объединить так много сложных элементов."
Larian объявила об открытии своего седьмого офиса в Варшаве, Польша, на прошлой неделе.
Мы разговаривали с Винке в начале этого года о жизни после Baldur's Gate 3, о том, почему команда движется дальше, и решении проблемы несоразмерного роста индустрии.