Компания Worldwalker Games уходит в спячку
Разработчик Wildermyth, студия Worldwalker Games, на неопределённое время уйдёт в отпуск.
В посте, опубликованном в социальных сетях, совладелец студии Нейт Остин сообщил, что активная разработка RPG 2021 года завершена, и игрокам не стоит ожидать нового контента. Команда продолжит поддерживать Wildermyth исправлением багов, и портирование на консоли всё ещё рассматривается.
Он пояснил, что «спячка» студии не является отражением плохого выступления или других проблем, а просто была запланирована, так как проект завершён.
Однако Остин добавил, что Worldwalker попрощается со многими членами своей команды.
«Wildermyth был замечателен, но ничто не продолжается вечно», — сказал Остин. «Мы хотели выпустить [DLC] Omenroad, и, сделав это, мы готовы двигаться дальше. Это был план, и он никак не связан с тем, как хорошо идёт Omenroad».
Он добавил: «Мы независимая студия, что означает, что мы не подотчётны инвесторам. Никто не закрывает нас. Мы уходим в спячку, потому что закончили этот проект».
Он заключил, сказав, что он «практически уверен», что команда «в конце концов найдёт что-то ещё, во что вложит свою страсть, и это будет сообщено игрокам, когда придёт время».