06.06.2024

TimeSplitters 2 | Почему я люблю

Почему я люблю - это серия гостевых статей на GamesIndustry.biz, направленная на демонстрацию того, как разработчики игр ценят работу друг друга. Этот материал был предоставлен Джо Хенсоном, игровым дизайнером и директором по маркетингу Digital Cybercherries, который недавно выпустил Hypercharge: Unboxed на Xbox Series X|S и Xbox One.

Когда я вспоминаю своё детство, наполненное играми, на ум приходят многие драгоценные моменты с замечательными играми. Однако, по мере того как проходят годы, одна игра постоянно выделяется, всегда вызывая улыбку на моём лице и зажигая тёплое чувство в глубине души. Эта игра заставляет меня хотеть вернуться в прошлое, хоть на день, чтобы снова пережить трепет от игры в неё в первый раз (неудивительно, что я так ностальгирую, ведь мы создали вдохновлённый Small Soldiers шутер Hypercharge: Unboxed).

Этой игрой является TimeSplitters 2.

Разработанная студией Free Radical Design, TimeSplitters 2, возможно, не могла похвастаться самой глубоковдумчивой или захватывающей сюжетной линией для своего времени, но она с блеском превосходила многие другие игры в других аспектах. Её богатый выбор режимов игры - включая кооперативную историю, различные режимы "игрок против игрока" и новаторскую функцию MapMaker - предлагали беспрецедентную широту игрового процесса.

Легко забыть, насколько мы были избалованы такими захватывающими игровыми впечатлениями, с бесконечными разблокировками. Оглядываясь назад, мы не осознавали, насколько нам повезло (и привет разблокируемому персонажу Gingerbread Man!).

MapMaker TimeSplitters 2 позволял игрокам создавать собственные мультиплеерные арены и даже одиночные миссии

Ещё одна вещь, которую я обожал в TimeSplitters 2, это разнообразное арсенал оружия. Каждое оружие, некоторые из которых можно было держать в двух руках, варьировалось от томми-ганов до инопланетных энергетических шаров, не забывая традиционные гранатомёты и дробовики. Они были не только впечатляюще выглядящими, но и доставляли удовольствие в использовании благодаря мощным звуковым эффектам. Широкий выбор гарантировал, что у нас никогда не было недостатка в вариантах, каждое из которых подходило для разных стилей игры и ситуаций.

Однако режим игры, который занимает особое место в моём сердце, это "Вирус". Он был прост, но чрезвычайно весел - режим метки, где один игрок начинал как "инфицированный", а цель заключалась в том, чтобы избежать заражения как можно дольше. Волнение от уклонения от захваченных огнём, зелёных персонажей, бегущих вперёд в тупики, заставляли адреналин биться в жилах.

"Вирус" был одним из любимых многопользовательских режимов Хенсона в TimeSplitters 2

Игра с ИИ или в режиме разделенного экрана с друзьями, "Вирус" всегда был в центре внимания. Я с ностальгией вспоминаю, как мы ставили мелкие ставки на каждый раунд во время бурных сессий с друзьями, и наши импровизированные турниры становились легендарными среди нашей группы.

Обезьяна с дыней. Нет, мы тоже не помним почему

Кооперативный режим также вызывает приятные воспоминания, особенно о миссиях, наполненных смешными неурядицами. Одна миссия требовала от нас следовать за персонажем, не будучи слишком заметными, что мне часто не удавалось из-за моей склонности к шалостям, таким как стрельба около ног цели или попытки безумных скоростных пробегов мимо неё. Наши неудачи часто превращались в импровизированные дуэли, когда разочарование достигало пика, превращая кооперативную игру в хаотичные, но смешные бои один на один.

Это остается свидетельством вечной значимости хорошо сделанных игр. Его наследие инноваций, особенно через MapMaker и разнообразные режимы игры, продолжает влиять на дизайн современных шутеров. Оглядываясь назад, я наполняюсь благодарностью за уникальный, веселый опыт, который он предложил, напоминая мне о радостях игр в более простое время!

TimeSplitters 2 была более чем просто игрой; это был комплексный, увлекательный опыт, который сочетал в себе экшен, настройку и широкий выбор режимов, чтобы удовлетворить все вкусы. Она бросала вызов игрокам, когда это было необходимо, и предоставляла бесконечные радости, делая её настоящей классикой в мире шутеров от первого лица.

Это богатое разнообразие игрового процесса и бесшовная интеграция множества игровых режимов послужили ориентиром для нашей собственной игры, Hypercharge: Unboxed. Мы стремились воссоздать это чувство разнообразия и веселья, добавляя различные игровые режимы, которые могли бы понравиться как ностальгирующим игрокам, так и новичкам.

Я чрезвычайно благодарен за бесчисленные часы радости, которые подарила TimeSplitters 2, и она занимает уважаемое место в моей игровой истории, влияя не только на то, как я воспринимаю игры, но и на то, как мы создавали свою собственную.

Разработчики, желающие внести свой вклад в колонку "Почему я люблю", могут связаться с нами по адресу news@gamesindustry.biz.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме