Инсайдеры винят неудачи Suicide Squad в изменении видения и отсутствии навыков обслуживания в реальном времени
Новый отчет о разработке Suicide Squad: Kill The Justice League сообщил, что частые изменения видения, перфекционистское руководство и отсутствие у Rocksteady опыта в многопользовательских и играх-сервисах — среди причин провала игры.
Warner Bros выпустила последнюю игру Rocksteady в конце января этого года. Несмотря на успешную историю Rocksteady с трилогией Batman: Arkham, финансовый директор Warner Гуннар Виденфельс уже месяц спустя заявил, что Suicide Squad не смогла достичь ожиданий по продажам.
В прошлом месяце генеральный директор Warner Bros Дэвид Заслав сообщил, что потеряли $200 миллионов, что значительным образом повлияло на финансовые результаты компании за первый квартал.
Теперь Bloomberg опубликовал обширный отчет о разработке игры, поговорив более чем с 20 людьми, связанными с проектом. Warner Bros и соучредители Rocksteady Джейми Уокер и Сефтон Хилл отказались комментировать.
По данным источников Bloomberg, Rocksteady не был оригинальным разработчиком Suicide Squad. Игра разрабатывалась на студии Warner в Монреале, однако проект был отменен, и вместо этого Warner обратились к Rocksteady, которая прототипировала многопользовательскую игру-головоломку с кодовым названием Stones. Stones был закрыт в конце 2016 года с целью выпустить Suicide Squad к 2020 году в крайнем случае.
Источники сообщают, что Warner Bros предложила руководству Rocksteady сделать игру сервисом после успеха таких игр, как Destiny и League of Legends, что студия приняла. Однако сотрудники были недовольны этим видением, поскольку у Rocksteady не было опыта или знаний в этом жанре. Мир игры Suicide Squad и необходимость поддержки четырех игроков одновременно были также более сложными, чем у любых предыдущих игр студии.
Частью решения стало привлечение большего числа специалистов, что привело к увеличению численности сотрудников Rocksteady с 160 до более чем 250 человек в течение семи лет, с чем менеджеры с трудом справлялись.
Видение игры постоянно менялось; например, система транспортных средств была отменена после нескольких месяцев экспериментов и прототипирования, а боевая система перешла от рукопашного боя к стрельбе, несмотря на то, что некоторые персонажи (такие как Капитан Бумеранг) были более известны своим стилем рукопашных боев.
Тем не менее, источники утверждают, что руководство продолжало обещать, что Suicide Squad обретет целостность в конце разработки, как это происходило с играми о Бэтмене. Некоторые описали атмосферу в студии как "токсичную позитивность", где любая критика не поощрялась.
Давление увеличилось, когда Warner Bros, как сообщается, заявили студии, что ожидают превратить Suicide Squad в франшизу стоимостью миллиард долларов, несмотря на трудности подобных игр, таких как Marvel's Avengers, Anthem и Redfall.
Еще одним важным фактором стали уходы Уокера и Хилла в конце 2022 года, которые с тех пор создали новую студию Hundred Star Games.
Также утверждается, что, будучи директором игры, Хилл создавал узкое место из-за своего предполагаемого перфекционизма и задерживал разработку, принимая недели, иногда месяцы, для проверки работы.
Отчет заключает, что Rocksteady не ожидает сокращений сотрудников в результате провала Suicide Squad, так как Warner Bros чувствует, что студия уже недостаточно укомплектована по сравнению с другими издателями игр.
Сообщается, что студия помогает в разработке режиссерской версии прошлогоднего хита Hogwarts Legacy, а также готовит предложения для новой однопользовательской игры.