11.06.2024

Дух E3 можно было ощутить в Лос-Анджелесе – давайте вернем его | Мнение

Прошлая неделя в Лос-Анджелесе была вполне хорошей.

По крайней мере, мне понравилось. Прошлая неделя, как бы вы ее ни называли – Summer Games Fest или Не-E3, или E3 Lite, или призрак E3 (о, мне это нравится, что-то, что еще здесь, но на самом деле нет) – принесла несколько значительных анонсов, игры, которые можно было действительно поиграть, и множество хорошо организованных шоукейсов.

В конечном итоге, все зависело от списка игр. Шоукейсе Summer Games Fest Джеффа Кили был хорошо организован в этом году, с хорошим темпом, сильным вступительным сообщением, приличным разнообразием и разнообразием. Но даже Джефф не может создать игры из ничего. Это было хорошо сделано, но это не станет историческим событием.

Очевидно, что у PlayStation сейчас спад в списке игр. В последние две недели они анонсировали и продемонстрировали свою линейку игр на 2024 год, которая в основном состоит из Astro Bot, Concord и LEGO Horizon Adventures. Эти игры, безусловно, многообещающие и выглядят прекрасно, но это не God of War или Spider-Man. Тем не менее, PlayStation была в Лос-Анджелесе на этой неделе, с физическим присутствием. СМИ могли встретиться с разработчиками и поиграть в игры Sony в этот период впервые с 2018 года. Для меня это кажется значительным.

У Xbox было, без сомнения, самое большое шоу с рядом крупных анонсов. Вы можете явно увидеть, на что уходят $80 миллиардов: на блокбастеры, впечатляющие новые IP и возвращение любимых фанатами игр за 90 минут непрерывного трансляции. Это было захватывающее шоу. Возможно, оно немного не хватало разнообразия, мне казалось, что ему нужен семейный игровой сегмент, но Microsoft знает свою аудиторию. Жаль, что это была запись, а не живое выступление, потому что, на мой взгляд, аудитория отреагировала бы очень сильно. Но это, возможно, вопрос на следующий год.

Для всех организаторов мероприятий стоит помнить, что эта неделя не принадлежит вам. Смерть E3 была, отчасти, провалом консенсуса. Индустрия не могла прийти к единому мнению о том, чего она хочет.

Ubisoft тоже провела мероприятие. Это была еще одна компания, которая сосредоточилась на своем ближайшем списке игр, включающем две самые крупные игры этого года: Star Wars Outlaws и Assassin's Creed Shadows. Очевидно, что компания скучает по E3, организовав мероприятие в помещении со штурмовиками и реквизитом (включая синее молоко) на первом этаже и верхним этажом, оформленным как японский дом.

Наконец, было IGN Live. Я зашел в воскресенье, чтобы участвовать в панели (GI и IGN теперь часть одной группы сайтов), и мне показалось, что это выглядело хорошо. Это было относительно небольшое мероприятие, и, безусловно, далеко от масштаба E3, но как мероприятие для фанатов с интересными презентациями оно справилось хорошо, особенно как что-то, собранное за несколько месяцев. Я с нетерпением жду, когда это мероприятие разрастется.

В целом, это не было шоу с множеством блокбастеров как в прошлом E3, но Call of Duty, Assassin's Creed, Dragon Age и Monster Hunter были представлены прессе. И хотя у некоторых издателей сейчас явно меньше игр, которые они могут показать, были и те, у которых был широкий ассортимент игр, включая Tencent, Amazon, Netflix и Netease, что показывает, насколько быстро изменилась индустрия за последние пять лет.

Все это – Summer Games Fest, Play Days, Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward, IGN Live, The Mix – не было E3. Даже близко. Но если вы, как и я, надеетесь увидеть что-то, возникающее из пепла этого легендарного шоу, то были причины для оптимизма в будущем. Нам нужно просто сильнее разнообразить игры, добавить немного больше бизнес-аспектов и немного больше времени, чтобы все это собрать, и мы могли бы получить что-то похожее на E3 в 2025 году.

Нам также нужно, чтобы те, кто пытается это сделать, немного сотрудничали. Некоторые из этих мероприятий немного пересекаются, и немного соперничества между различными шоу неизбежно и, я бы сказал, желательно. Конкуренция держит цены под контролем и заставляет организаторов инноваций и быть амбициозными. Конкуренция – это хорошо.

С более сильным списком релизов, разнообразием различных вариантов мероприятий и немного координации, я уверен, что "игровое Рождество" вернется.

Но для тех организаторов мероприятий стоит помнить, что эта неделя не принадлежит вам. Смерть E3 была, отчасти, провалом консенсуса. Индустрия не могла прийти к единому мнению о том, чего она хочет. Некоторые хотели чего-то цифрового, некоторые хотели мероприятия для прессы, некоторые хотели шоу для потребителей, некоторые только бизнес-встречи… некоторые хотели комбинацию нескольких (или всех) этих вещей. То, что у нас сейчас есть в Лос-Анджелесе, – это начало чего-то, что должно охватывать все эти аспекты. Если вы хотите только медийное освещение? Play Days – место для вас. Хотите, чтобы потребители попробовали игры? IGN Live стоит посмотреть. Хотите сделать громкий анонс? У вас есть множество вариантов на выбор в зависимости от вашего бюджета.

Эти различные компоненты должны работать вместе. Крупные компании, которые здесь представляют свои собственные шоу, Xbox и Ubisoft, явно это понимают. Они организовали свои собственные мероприятия, но Xbox также присутствовала на Play Days и IGN Live, а Ubisoft представила Star Wars на сцене Summer Games Fest и участвовала в IGN Live. Они понимают, что поддержка широкой экосистемы приносит пользу всей неделе, их партнерам и самим себе.

Немного сотрудничества и координации будет полезно. Давайте не будем проводить слишком много мероприятий одновременно, и давайте не будем делать их слишком далеко друг от друга. Если у меня есть одно замечание по поводу этой недели, так это то, что размещение шоу Xbox в 30 минутах ходьбы превратило меня в усталого, потного вида человека к моменту окончания моих встреч в 7:30 вечера в воскресенье. Возможно, Downtown LA не лучшее место для всех этих мероприятий.

Эти мероприятия не будут ладить. Они будут жестко конкурировать. Но как говорится, поднимающийся прилив поднимает все лодки. Успешное IGN Live приносит пользу Play Days, так же как успешный Play Days приносит пользу IGN Live. Я вспоминаю Роберта Мэттьюса, бывшего заместителя директора Xbox, который отвечал за участие компании в E3, и что он сказал нам в рамках нашего ретроспективного анализа E3 на прошлой неделе.

"[PlayStation и Xbox] были соперниками по всей этой работе," сказал он. "Мы делали что-то ради большего блага видеоигр по всему миру […]. Мы ожесточенно конкурировали друг с другом весь год, но также осознавали, что мы все находимся в одной маленькой индустрии и делаем что-то особенное."

Призрак E3 был более ощутимым в этом году. Конечно, больше не всегда значит лучше, и я почти уверен, что буду наслаждаться этой неделей меньше, чем громче она станет.

Тем не менее, я также верю, что большое, захватывающее, уверенное шоу – это именно то, что нужно индустрии видеоигр сейчас. С более сильным списком релизов, разнообразием различных вариантов мероприятий и немного координации, я уверен, что "игровое Рождество" вернется.

В Лос-Анджелесе я увидел основы того, что может стать E3 2.0. Я просто надеюсь, что различные участники смогут достаточно ладить, чтобы это произошло.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме