League of Geeks погружается в спячку
Разработчик Armello, League of Geeks, объявил, что берет паузу на неопределенное время.
В посте в блоге, написанном Таем Кэри, Трентом Кустерсом и Блейком Мизи, соучредители объявили, что команда возьмет «длительный отпуск» и что они не уверены, «когда (или если) [они] возродят это великое чудовище», из-за текущих экономических трудностей в отрасли.
Solium Infernum, который вышел в феврале и получил признание критиков, продолжит поддерживаться исправлениями ошибок и небольшими обновлениями контента, но «его доходы от продаж не могут финансировать дальнейшую активную разработку или DLC», добавили они.
Jumplight Odyssey, который был приостановлен на неопределенный срок в декабре через несколько месяцев после выпуска в раннем доступе, не будет возвращаться к активной разработке, но все же выпустится в полном объеме в течение следующего года.
«Jumplight Odyssey, на данный момент, не нашел приемлемых и своевременных инвестиций, которые позволили бы возобновить разработку игры», – говорится в посте. «Мы больше всего на свете хотели бы увидеть завершение этого проекта, но, к сожалению, разработка останется на паузе.
«Мы планируем вывести его из раннего доступа в течение следующих 12 месяцев. Это, вероятно, не будет полностью реализованный выпуск версии 1.0, который мы изначально планировали, хотя мы постараемся найти способ завершить игру с нашими ограниченными оставшимися ресурсами».
Armello также будет оставаться онлайн, планы по настольной игре Armello не затронуты изменениями, так как она находится в руках King of the Castle Games.
«Подавляющее большинство нашей команды перешли к новым захватывающим проектам, а те, кто остался, возьмут заслуженный перерыв в течение следующих нескольких месяцев», – сказали соучредители.
Они добавили: «Создание [sic] видеоигр – это тяжело, невероятно тяжело в последние несколько лет, но умные, милые люди, с которыми мы делали это, как внутри LoG, так и снаружи, делали этот безумный бизнес стоящим каждый день».
Мы разговаривали с Кустерсом в декабре, когда League of Geeks сократили 50% своего персонала после провала инвестиций. Мы общались с соучредителем за несколько месяцев до этого, в то время подчеркивая, насколько сложным был период для крупных независимых разработчиков из-за нехватки финансирования.