06.06.2024

Шрайер о причинах провала Suicide Squad: Kill the Justice League — «токсичный позитив» и отсутствие опыта в создании игр-сервисов

Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League стал провалом, — в последнем финансовом отчете издавшая игру Warner Bros. Discovery заявила, что понесла из-за игры убытки в размере 200 млн долларов. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с близкими к Rocksteady Studios людьми и выяснил, что пошло не так.

Suicide Squad: Kill the Justice League

По словам источников Шрайера, Suicide Squad провалилась из-за:

  • постоянной смены видения;
  • непривычного для Rocksteady Studios жанра;
  • многочисленных задержек;
  • «культуры жесткого перфекционизма».

Изначально игрой об «Отряде самоубийц» занималась студия Warner Bros. Games Montreal. После успеха одноименного фильма, вышедшего в 2016 году, компания решила предложить Rocksteady Studios взять на себя разработку тайтла. Она подготовила презентацию, в которой расписала достоинства сервисных проектов, и отправила топ-менеджеров в Лондон убеждать руководство Rocksteady Studios.

Главы студии — Джейми Уокер (Jamie Walker) и Сефтон Хилл (Sefton Hill) — оказались не против и вскоре сообщили сотрудникам, что будут делать игру-сервис. Притом что Rocksteady Studios прежде не занималась подобными играми.

Сама Rocksteady Studios тогда собиралась делать мультиплеерную головоломку под кодовым названием Stones. Но Уокер и Хилл посчитали Suicide Squad более перспективным проектом.

Rocksteady Studios приступила к разработке Suicide Squad в конце 2016-го. Она планировала выпустить игру в 2019 или 2020 году.

Студия начала активно расширяться. В течение следующих семи лет ее штат вырос со 160 до более чем 250 человек.

Примечательно, что поначалу при найме в студию новым сотрудникам не говорилось, над чем им придется работать. Только со временем они с удивлением узнавали, что работа ведется над игрой-сервисом. Учитывая, что ранее Rocksteady Studios работала исключительно над одиночными играми, это многих новичков расстраивало и они увольнялись.

Из-за отсутствия опыта с играми-сервисами разработчики не до конца понимали, как правильно выстраивать многие активности в игре. Rocksteady Studios привыкла рассказывать истории, которые игрок переживает только один раз, тогда как в игра-сервисах игрок снова и снова сталкивается с одними и теми же вещами. Из-за этого у студии возникли сложности с тем, чтобы сделать бои с боссами и другие активности более разнообразными.

Видение игры часто менялось. На старте разработки предполагалось, что в Suicide Squad будет много рукопашных боев, но затем было решено сместить акцент на огнестрельное оружие. Многие разработчики недоумевали, почему персонажи должны стрелять из пушек, если иногда к месту другое оружие. Например, Капитану Бумерангу следует пользоваться как раз бумерангами, а не чем-либо еще.

Игра была технически очень сложной, и ее релиз игры постоянно откладывали. Разработчики трудились в ожидании очередного дедлайна и предпочитали вносить краткосрочные изменения, а не полноценно править игру.

Проверял работу над игрой Хилл, который из-за своего перфекционизма сильно тормозил разработку. Иногда разработчики ждали его ответа на протяжении недель или даже месяцев.

Хилл порой выкидывал большие куски сценария, взамен предлагая неудачные идеи, от которых впоследствии отказывались. Одна из них — дать игрокам возможность оснащать машины или другой транспорт оружием и ездить по городу. После нескольких месяцев экспериментов эту идею все же отклонили.

Хилл также признавался, что мало играл в другие игры-сервисы вроде Destiny и слабо знаком с таким форматом.

Все это подрывало моральный дух в студии. Разработчики переживали, что не могут добиться реального прогресса и отказываются от слишком многих вещей.

Хотя разработчики опасались провала Suicide Squad, руководство Warner Bros. Discovery было настроено позитивно. Топ-менеджеры говорили, что в последнюю минуту все наладится и игнорировали неудачи других игр-сервисов вроде Anthem, Marvel’s Avengers и Redfall.

В Warner Bros. Discovery хвалили графику Suicide Squad и прогнозировали, что игра положит начало миллиардной франшизе. Для описания обстановки в студии некоторые разработчики стали использовать термин «токсичный позитив», утверждая, что культура Warner Bros. Discovery не приемлет критику.

Осенью 2022-го основатели Rocksteady Studios Уокер и Хилл покинули студию. Смена руководства шокировала сотрудников. Позже Уокер и Хилл открыли новую студию под названием Hundred Star Games и заявили, что хотят делать игры без давления со стороны больших корпорация таких, как Warner Bros. Discovery.

В феврале 2024-го состоялся релиз Suicide Squad. Игра не понравилась ни аудитории, ни критикам. Ее средняя оценка на Metacritic составила 60-63 балла из 100 в зависимости от платформы.

Несмотря на провал игры, Warner Bros. Discovery не собирается проводить увольнения в Rocksteady Studios. По словам руководства компании, она не видит смысла в сокращениях, поскольку в ее студиях и так работает немного людей.

Сейчас Rocksteady Studios помогает с созданием режиссерской версии Hogwarts Legacy. После она планирует сделать новую одиночную игру, которая вернет студию к ее истокам.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме